<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://gothica.build2.ru/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>Мир Готики</title>
		<link>http://gothica.build2.ru/</link>
		<description>Мир Готики</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Mon, 25 Aug 2008 21:44:15 +0400</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Готика 3 - аддон</title>
			<link>http://gothica.build2.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</link>
			<description>&lt;p&gt;Если и выйдет то нескоро.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ксардас)</author>
			<pubDate>Mon, 25 Aug 2008 21:44:15 +0400</pubDate>
			<guid>http://gothica.build2.ru/viewtopic.php?pid=23#p23</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Советы</title>
			<link>http://gothica.build2.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</link>
			<description>&lt;p&gt;А прохождение?!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ксардас)</author>
			<pubDate>Fri, 22 Aug 2008 17:24:26 +0400</pubDate>
			<guid>http://gothica.build2.ru/viewtopic.php?pid=22#p22</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение</title>
			<link>http://gothica.build2.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</link>
			<description>&lt;p&gt;Плиз,скажите где валяется молот,убивающий каменного голема?????Всю карту обшарил,а ничё не нашёл:(&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Le@der)</author>
			<pubDate>Thu, 27 Dec 2007 12:19:37 +0300</pubDate>
			<guid>http://gothica.build2.ru/viewtopic.php?pid=21#p21</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Карты</title>
			<link>http://gothica.build2.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</link>
			<description>&lt;p&gt;Карты Варанта,Миртаны,Нордмара.Сокровищ&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Белиар)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Aug 2007 19:20:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://gothica.build2.ru/viewtopic.php?pid=17#p17</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Системные требования</title>
			<link>http://gothica.build2.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</link>
			<description>&lt;p&gt;Минимальные требования:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оперативная память: 1024 МБ. &lt;br /&gt;Процессор: Intel Pentium 4 2 ГГц или эквивалентный AMD Athlon XP. &lt;br /&gt;Видеокарта: Direct3D-совместимая с объёмом памяти, по крайней мере, в 128 МБ и драйверами для неё, совместимыми с версией DirectX 9.0c от апреля 2006 г.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендуемые требования:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Операционная система: Windows 2000/XP/XP64. &lt;br /&gt;Оперативная память: 1.5 ГБ. &lt;br /&gt;Процессор: Intel Pentium 3 ГГц или эквивалентный. &lt;br /&gt;Видеокарта: ATI X1600 или Geforce 6800 и выше, с как минимум 256 МБ памяти.&lt;br /&gt;Кроме этого, вам также дополнительно понадобятся:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Операционная система: Windows 2000 SP4 Rollup 1, Windows XP, Windows XP 64-bit, Windows 2003 Server. &lt;br /&gt;4.6 ГБ свободного места на жёстком диске. &lt;br /&gt;DirectX 9.0c (есть на диске с игрой). &lt;br /&gt;Звуковая карта, совместимая с DirectX 8.1. &lt;br /&gt;8-скоростной DVD-Rom.&lt;br /&gt;«Готика 3» официально поддерживает следующие серии видеокарт:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;NVIDIA Geforce 6600 series &lt;br /&gt;NVIDIA Geforce 6800 series &lt;br /&gt;NVIDIA Geforce 7800 series &lt;br /&gt;NVIDIA Geforce 7900 series &lt;br /&gt;ATI Radeon 9700 series &lt;br /&gt;ATI Radeon 9800 series &lt;br /&gt;ATI Radeon X600 series &lt;br /&gt;ATI Radeon X700 series &lt;br /&gt;ATI Radeon X800 series &lt;br /&gt;ATI Radeon X850 series &lt;br /&gt;ATI Radeon X1600 series &lt;br /&gt;ATI Radeon X1800 series &lt;br /&gt;ATI Radeon X1900 series&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Белиар)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Aug 2007 19:15:04 +0400</pubDate>
			<guid>http://gothica.build2.ru/viewtopic.php?pid=16#p16</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Люди,которые сделали для нас Готику</title>
			<link>http://gothica.build2.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</link>
			<description>&lt;p&gt;Piranha Bytes&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исполнительный директор:&lt;br /&gt;Михаэль Рюве (Michael Ruve)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Руководство проекта:&lt;br /&gt;Михаэль Хоге (Michael Hoge)&lt;br /&gt;Бьорн Панкратц (Bjorn Pankratz)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дизайн и сценарий:&lt;br /&gt;Матиас Филлер (Mattias Filler)&lt;br /&gt;Михаэль Хоге (Michael Hoge)&lt;br /&gt;Штефан Кальверам (Stefan Kalveram)&lt;br /&gt;Бьорн Панкратц (Bjorn Pankratz)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дизайн уровней:&lt;br /&gt;Мин Дуонг (Minh Duong)&lt;br /&gt;Саша Хенрикс (Sascha Henrichs)&lt;br /&gt;Марио Рёске (Mario Roske)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Программирование:&lt;br /&gt;Карстен Эденфельд (Carsten Edenfeld)&lt;br /&gt;Оливер Хёллер (Oliver Holler)&lt;br /&gt;Роман Кескенти (Roman Keskenti)&lt;br /&gt;Филипп Краузе (Philipp Krause)&lt;br /&gt;Курт Пельцер (Kurt Pelzer)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительное программирование:&lt;br /&gt;Нико Бендлин (Nico Bendlin)&lt;br /&gt;Михаэль Хоге (Michael Hoge)&lt;br /&gt;Макс-Деннис Люзебринк (Max-Dennis Lusebrink)&lt;br /&gt;Нильс Шнейдер (Nils Schneider)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Главный художник:&lt;br /&gt;Ральф Марчинчик (Ralf Marczinczik)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ведущий 3D-художник:&lt;br /&gt;Хорст Дворчак (Horst Dworczak)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3D-дизайн:&lt;br /&gt;Торстен Калька (Thorsten Kalka)&lt;br /&gt;Марио Рёске (Mario Roske)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Анимация:&lt;br /&gt;Андре Хотц (Andre Hotz)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительная графика:&lt;br /&gt;Хушанг Этемади-Зангане (Huschang Etemadi-Zanganeh)&lt;br /&gt;Штефан Хейнрикс (Stefan Heinrichs)&lt;br /&gt;Уве Мейер (Uwe Meier)&lt;br /&gt;Андре Тиль (Andre Thiel)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Музыка, звук и звуковые эффекты:&lt;br /&gt;Кай Розенкранц (Kai Rosenkranz)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вспомогательная команда:&lt;br /&gt;Зоя Хендли (Zoey Hendley)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительный контроль качества:&lt;br /&gt;Торстен Херхольц (Torsten Herholz)&lt;br /&gt;Розмари Панкратц (Rosemarie Pankratz)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;JowooD Productions Software AG&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Продюсеры:&lt;br /&gt;Михаэль Пек (Michael Paeck)&lt;br /&gt;Саша Пирот (Sascha Pieroth)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Управление брэндом:&lt;br /&gt;Штефан Бергер (Stefan Berger)&lt;br /&gt;Марсель Ульман (Marcel Uhlmann)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маркетинг:&lt;br /&gt;Геральд Коссаэр (Gerald Kossaer)&lt;br /&gt;Николь Мюльбахер (Nicole Muhlbacher)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Международные связи с общественностью:&lt;br /&gt;Тамара Бергер (Tamara Berger)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Локализация:&lt;br /&gt;Дженнаро Джани (Gennaro Giani)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Художники:&lt;br /&gt;Сабина Шмид (Sabine Schmid)&lt;br /&gt;Бернхард Дёллер (Bernhard Doller)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Международный контроль качества:&lt;br /&gt;Андреас Гудц (Andreas Gudz)&lt;br /&gt;Антон Сейцареску (Anton Seicarescu)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Защита от копирования и мастеринг:&lt;br /&gt;Рудольф Дорингер (Rudolf Doringer)&lt;br /&gt;Флориан Кернлер (Florian Kernler)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Веб:&lt;br /&gt;Мартин Лангбрюггер (Martin Langbrugger)&lt;br /&gt;Эрнст Затцингер (Ernst Satzinger)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Коммьюнити-менеджер:&lt;br /&gt;Иоганн Эртл (Johann Ertl) aka IvanErtlov&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Внешний контроль качества:&lt;br /&gt;Quantic Lab&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Deep Silver&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Управление производством:&lt;br /&gt;Себастьян Линдиг (Sebastian Lindig)&lt;br /&gt;Даниэла Фальконе (Daniele Falcone)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Связи с общественностью:&lt;br /&gt;Мартин Метцлер (Martin Metzler)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маркетинг:&lt;br /&gt;Георг Ларх (Georg Larch)&lt;br /&gt;Марион Линдмайер (Marion Lindmayr)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Директор по производству:&lt;br /&gt;Кристиан Мориц (Christian Moriz)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Музыка&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Композитор:&lt;br /&gt;Кай Розенкранц (Kai Rosenkranz)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Оркестратор:&lt;br /&gt;Валерий Воронов (Valery Voronov)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительные аранжировки:&lt;br /&gt;Ганс Яскульски (Hans Jaskulsky)&lt;br /&gt;Андреас Колински (Andreas Kolinski)&lt;br /&gt;Борислав Славов (Borislav Slavov)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Запись:&lt;br /&gt;sempre la musica — International Recording Services &amp;amp; Music Production&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Продюсер по сведению, редактированию и записи:&lt;br /&gt;Штефан Каэн (Stephan Cahen)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительное редактирование и сведение:&lt;br /&gt;Ин Чой (Jin Choi)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительное MIDI программирование:&lt;br /&gt;akmusique&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастеринг:&lt;br /&gt;Кристиан Циммерли (Christian Zimmerli)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Исполнительный продюсер sempre la musica:&lt;br /&gt;Андреас Колински (Andreas Kolinski)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сведение и мастеринг:&lt;br /&gt;Произведён на базе студии SeventyOne, Дюссельдорф&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бохумский симфонический оркестр&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дирижёр:&lt;br /&gt;Ганс Яскульски (Hans Jaskulsky)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Представитель оркестра:&lt;br /&gt;Михаэль Гранджан (Michael Grandjean)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Звукорежиссёр:&lt;br /&gt;Ин Чой (Jin Choi), sempre la musica&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Записано в Auditorium Maximum, Рурский Университет, Бохум&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пражский филармонический хор&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хормейстер:&lt;br /&gt;Станислав Мистр (Stanislav Mistr)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Помощник инженера:&lt;br /&gt;Кенда Котцман (Cenda Kotzmann)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Менеджер записи и подрядных работ:&lt;br /&gt;Петр Пыха (Petr Pycha)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Звукорежиссёр:&lt;br /&gt;Ин Чой (Jin Choi), sempre la musica&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Записано в Концертном зале имени Дворака, Rudolfinum, Прага&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Евангелический хор S.A.M. Gospel Choir &amp;amp; Joyful Voices&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хормейстер:&lt;br /&gt;Бастиан фон дер Линде (Bastian von der Linde)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Звукорежиссёр:&lt;br /&gt;Ин Чой (Jin Choi), sempre la musica&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;GOCOO&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Музыканты:&lt;br /&gt;Юми Ишии (Yumi Ishii)&lt;br /&gt;Канаэ Фуджиме (Kanae Fujime)&lt;br /&gt;Иори Киношита (Iori Kinoshita)&lt;br /&gt;Хидеюки Сато (Hideyuki Sato)&lt;br /&gt;Норико Каваи (Noriko Kawai)&lt;br /&gt;Наоюки Ногучи (Naoyuki Noguchi)&lt;br /&gt;Таро Мацузаки (Taro Matsuzaki)&lt;br /&gt;Такема Ямаучи (Takema Yamauchi)&lt;br /&gt;Харуна Кизаки (Haruna Kizaki)&lt;br /&gt;Каоли Асано (Kaoly Asano)&lt;br /&gt;Чиоко Киттака (Chiyoko Kittaka)&lt;br /&gt;Горо (Goro)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рожок (Хорагаи):&lt;br /&gt;Каоли Асано (Kaoli Asano)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Представитель в Японии:&lt;br /&gt;Тацуро Сузуки (Tatsuro Suzuki), Beacon Productions Inc.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Представитель в Европе:&lt;br /&gt;Робин Лох (Robin Loch), j.event Germany&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Звукорежиссёр:&lt;br /&gt;Карстен Шмидт (Carsten Schmidt), SunDown Studios&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Corvus Corax&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Музыканты:&lt;br /&gt;Кастус (Castus)&lt;br /&gt;Харманн «Молотильщик» (Harmann der Drescher)&lt;br /&gt;Патрик «Остряк» (Patrick der Kalauer)&lt;br /&gt;Вим Венустус (Wim Venustus)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Звукорежиссёр:&lt;br /&gt;Норберт Харманн «Молотильщик» (Norbert Harmann der Drescher)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Приглашённые исполнители&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Женское соло:&lt;br /&gt;Элизабет Скотт (Lisbeth Scott)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Различные этнические инструменты:&lt;br /&gt;Марк Ивашкевич (Marc Iwaszkiewicz)&lt;br /&gt;Борислав Славов (Borislav Slavov)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альпийский рожок:&lt;br /&gt;Кристоф Шири (Christoph Schieri)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Акустическая и электро-гитара:&lt;br /&gt;Бенджамин Хесслер (Benjamin Hessler)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Акустическая бас-гитара:&lt;br /&gt;Аньютен Асокараян (Anjuthen Asokarajan)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Немецкая локализация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Студия локализации:&lt;br /&gt;Effective Media&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Студия звукозаписи:&lt;br /&gt;m&amp;amp;s Music&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Звукорежиссёры:&lt;br /&gt;Михаэль Торунски (Michael Torunsky)&lt;br /&gt;Бенджамин Хесслер (Benjamin Hessler)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Директор по производству:&lt;br /&gt;Штефан Лупп (Stefan Lupp)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Административное управление студии:&lt;br /&gt;Коринна Филь (Corinna Viel)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Озвучение:&lt;br /&gt;Ахим Барренштейн (Achim Barrenstein)&lt;br /&gt;Ник Бенджамин (Nick Benjamin)&lt;br /&gt;Михаэль Бетц (Michael Betz)&lt;br /&gt;Рольф Биркхольц (Rolf Birkholz)&lt;br /&gt;Стефан Биттун (Stephane Bittoun)&lt;br /&gt;Бодо Хенкель (Bodo Henkel)&lt;br /&gt;Франк Цацински (Frank Ciacynski)&lt;br /&gt;Берт Францке (Bert Franzke)&lt;br /&gt;Рой Фромловитц (Roy Fromlovitz)&lt;br /&gt;Андреас Грёбер (Andreas Grober)&lt;br /&gt;Нина Хеклау (Nina Hecklau)&lt;br /&gt;Хельге Хейнольд (Helge Heynold)&lt;br /&gt;Нора Йохоша (Nora Jokhosha)&lt;br /&gt;Кристиан Юнгвирт (Christian Jungwirth)&lt;br /&gt;Кристоф Камке (Chistoph Kamcke)&lt;br /&gt;Дитер Гринг (Dieter Gring)&lt;br /&gt;Вольфф фон Линденау (Wolff von Lindenau)&lt;br /&gt;Петер Хойш (Peter Heusch)&lt;br /&gt;Гельмут Поттофф (Helmut Pottoff)&lt;br /&gt;Саша Ротермунд (Sascha Rotermund)&lt;br /&gt;Кристиан Шульт (Christian Schult)&lt;br /&gt;Карл-Юрген Зилер (Karl-Jurgen Sihler)&lt;br /&gt;Курт Шпильман (Kurt Spielmann)&lt;br /&gt;Берт Стивенс (Bert Stevens)&lt;br /&gt;Ойген Тамбози (Eugen Tambosi)&lt;br /&gt;Уве Кошель (Uwe Koschel)&lt;br /&gt;Жеро Ваххольц (Gero Wachholz)&lt;br /&gt;Петер Венке (Peter Wenke)&lt;br /&gt;Кристиан Веверка (Christian Wewerka)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Английская локализация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перевод на базе Studio Muhl:&lt;br /&gt;Габриэль Кан (Gabriele Kahn)&lt;br /&gt;Дэвид Левинсон (David Levinson)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подбор актеров, озвучение и запись Womb Music:&lt;br /&gt;Маргарет Танг (Margaret Tang)&lt;br /&gt;Рик Шаффер (Rik Schaffer)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Озвучение:&lt;br /&gt;Криспин Фриман (Crispin Freeman) — Главный герой&lt;br /&gt;Джим Таскер (Jim Tasker) — Белиар&lt;br /&gt;Кит Шарабайка (Keith Szarabajka) — Ксардас&lt;br /&gt;Клайв Ревилл (Clive Revill) — Робар II&lt;br /&gt;Грег Балдуин (Greg Baldwin) — Зубен&lt;br /&gt;Рон Кэнада (Ron Canada) — Горн&lt;br /&gt;Малакай Троун (Malachi Throne) — Иннос&lt;br /&gt;Ллойд Шерр (Lloyd Sherr) — Диего&lt;br /&gt;Робин Эткин Даунз (Robin Atkin Downes) — Мильтен&lt;br /&gt;Дэйв Битран (Dave Bitran) — Лестер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительное озвучение:&lt;br /&gt;Брэд Абрелл (Brad Abrell)&lt;br /&gt;Джо Аласки (Joe Alaskey)&lt;br /&gt;Джэк Энджел (Jack Angel)&lt;br /&gt;Грегг Бергер (Gregg Berger)&lt;br /&gt;Стив Блюм (Steve Blum)&lt;br /&gt;Джулианна Бюшер (Julianne Buescher)&lt;br /&gt;Джоуи Кеймен (Joey Camen)&lt;br /&gt;Блейн Кристин (Blaine Christine)&lt;br /&gt;Шон Доннеллан (Sean Donnellan)&lt;br /&gt;Джэйк Эберли (Jake Eberle)&lt;br /&gt;Квинтон Флинн (Quinton Flynn)&lt;br /&gt;Пэт Фрейли (Pat Fraley)&lt;br /&gt;Джей Гордон (Jay Gordon)&lt;br /&gt;Майкл Гау (Michael Gough)&lt;br /&gt;Марк Грау (Marc Graue)&lt;br /&gt;Джо Ханна (Joe Hanna)&lt;br /&gt;Марк Иванир (Mark Ivanir)&lt;br /&gt;Ник Джеймсон (Nick Jameson)&lt;br /&gt;Боб Джоулз (Bob Joles)&lt;br /&gt;Нил Каплан (Neil Kaplan)&lt;br /&gt;Питер Лурье (Peter Lurie)&lt;br /&gt;Дэнни Манн (Danny Mann)&lt;br /&gt;Чак Макканн (Chuck McCann)&lt;br /&gt;Джим Мескимен (Jim Meskimen)&lt;br /&gt;Мэтт Мортон (Matt Morton)&lt;br /&gt;Нолан Норт (Nolan North)&lt;br /&gt;Пэт Пинни (Pat Pinney)&lt;br /&gt;Фил Проктор (Phil Proctor)&lt;br /&gt;Роджер Роуз (Roger Rose)&lt;br /&gt;Чарли Шлаттер (Charlie Schlatter)&lt;br /&gt;Дуайт Шультц (Dwight Schultz)&lt;br /&gt;Армин Шимерман (Armin Shimerman)&lt;br /&gt;Давид Соболев (David Sobolov)&lt;br /&gt;Андре Сольюццо (Andre Sogliuzzo)&lt;br /&gt;Хершель Шпарбер (Herschel Sparber)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Французская локализация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перевод:&lt;br /&gt;Давид Роше (David Rocher)&lt;br /&gt;Пьер Геенн (Pierre Gehenne)&lt;br /&gt;Валери Мадклэр (Valerie Madesclair)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Подбор актеров и запись Around The Word:&lt;br /&gt;Маню Деруле (Manu Deroulers)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Координатор по связям с общественностью:&lt;br /&gt;Марк Саэс (Marc Saez)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Студия звукозаписи:&lt;br /&gt;Dune Sound&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Озвучение:&lt;br /&gt;Патрис Бодриэ (Patrice Baudrier) — Главный герой&lt;br /&gt;Филипп Дюмон (Philippe Dumond) — Бельджар&lt;br /&gt;Жерар Дессаль (Gerard Dessalles) — Ксардас&lt;br /&gt;Кристиан Пелисье (Christian Pelissier) — Робар II&lt;br /&gt;Габриэль Ледоз (Gabriel Ledoze) — Зубен&lt;br /&gt;Даниэль Лоб (Daniel Lobe) — Горн&lt;br /&gt;Сильвэн Лемари (Sylvain Lemarie) — Иннос&lt;br /&gt;Филипп Катуар (Philippe Catoire) — Диего&lt;br /&gt;Сирилл Монж (Cyrille Monge) — Мильтен&lt;br /&gt;Марсиал Ле Мину (Martial Le Minoux) — Лестер&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дополнительное озвучение:&lt;br /&gt;Серж Тирье (Serge Thiriet)&lt;br /&gt;Жан-Габриэль Нордманн (Jean Gabriel Nordmann)&lt;br /&gt;Патрик Осмон (Patrick Osmond)&lt;br /&gt;Лионель Робер (Lionel Robert)&lt;br /&gt;Жак Брюне (Jacques Brunet)&lt;br /&gt;Мустафа Стити (Mostefa Sitti)&lt;br /&gt;Ролан Тимси (Roland Timsit)&lt;br /&gt;Жан-Франсуа Копф (Jean Francois Kopf)&lt;br /&gt;Жо Думер (Jo Doumerg)&lt;br /&gt;Мишель Вин (Michel Vigne)&lt;br /&gt;Бернар Метро (Bernard Metreau)&lt;br /&gt;Жан-Франсуа Опье (Jean Francois Aupied)&lt;br /&gt;Жюльен Сигана (Julien Cigana)&lt;br /&gt;Эмманюэль Жакоми (Emmanuel Jacomy)&lt;br /&gt;Жиль Блюменфельд (Gilles Blumenfeld)&lt;br /&gt;Марк Саэс (Marc Saez)&lt;br /&gt;Эрик Этчеверия (Eric Etchevery)&lt;br /&gt;Натали Хомс (Nathalie Homs)&lt;br /&gt;Эллен Бизо (Helene Bizot)&lt;br /&gt;Марк Кассо (Marc Casso)&lt;br /&gt;Пьер Батон (Pierre Baton)&lt;br /&gt;Анри Лабюссьер (Henry Labussiere)&lt;br /&gt;Мишель Полен (Michel Paulin)&lt;br /&gt;Давид Крюгер (David Kruger)&lt;br /&gt;Патрис Риччи (Patrice Ricchi)&lt;br /&gt;Винсан Грасс (Vincent Grass)&lt;br /&gt;Жан-Марк Мазелла (Jean-Marc Mazella)&lt;br /&gt;Кристоф Рузо (Christophe Rouzand)&lt;br /&gt;Жорж Кодрон (Georges Caudron)&lt;br /&gt;Ксавье Лемер (Xavier Lemaire)&lt;br /&gt;Поль Борн (Paul Borne)&lt;br /&gt;Жиль Морван (Gilles Morvan)&lt;br /&gt;Жан Барне (Jean Barney)&lt;br /&gt;Самюэль Дебюр (Samuel Debure)&lt;br /&gt;Матиас Козловски (Mathias Kozlowski)&lt;br /&gt;Франсуа Сьенне (Francois Sienner)&lt;br /&gt;Паскаль Казанова (Pascal Casanova)&lt;br /&gt;Мишель Барбе (Michel Barbey)&lt;br /&gt;Бенуа Аллеман (Benoit Allemane)&lt;br /&gt;Жозе Люччиони (Jose Luccioni)&lt;br /&gt;Патрис Меленнек (Patrice Melennec)&lt;br /&gt;Режи Иванов (Regis Ivanov)&lt;br /&gt;Марк Альфо (Marc Alfos)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итальянская локализация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перевод на итальянский язык:&lt;br /&gt;ITP Team&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Испанская локализация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перевод и звукозапись на испанском языке:&lt;br /&gt;Dl Multimedia&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аудио постпродакшен&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;304000 medienkreationen&lt;br /&gt;Sardsch Le Large&lt;br /&gt;Saint Classico&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Промогруппа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Арктурус фом Уббштале:&lt;br /&gt;Томас Зейтлингер (Thomas Seitlinger)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спятивший Иван:&lt;br /&gt;Иван Эртлов (Ivan Ertlov)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всемирный судья:&lt;br /&gt;Петер Эдер (Peter Eder)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пробст Харальд:&lt;br /&gt;Харальд Юнгвирт (Harald Jungwirth)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Толстый Бальтор:&lt;br /&gt;Петер Зидль (Peter Siedl)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хадзау:&lt;br /&gt;Маркус Ройтнер (Markus Reutner)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльмарто:&lt;br /&gt;Мартин Бахингер (Martin Bachinger)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воспевающий троллей:&lt;br /&gt;Ханнес Гмейнер (Hannes Gmeiner)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каменный Роланд:&lt;br /&gt;Роланд Хофбауэр (Roland Hofbauer)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шельма Флик:&lt;br /&gt;Филип Пош (Philip Posch)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особая благодарность&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Саша Пирот (Sascha Pieroth)&lt;br /&gt;Эйка Ауэ (Eika Aue)&lt;br /&gt;Реги Класен (Regy Clasen)&lt;br /&gt;Андре Гарстка (Andre Garstka)&lt;br /&gt;Урбан Хесс (Urban Hess)&lt;br /&gt;Пьён-Хва Ин (Phyong-Hwa In)&lt;br /&gt;Мегуми Сугихара (Megumi Sugihara)&lt;br /&gt;Филипп Кёниг (Philipp Konig)&lt;br /&gt;Аи Момозава (Ai Momozawa)&lt;br /&gt;Хюэ-Ин Шин (Hye-Jin Shin)&lt;br /&gt;Син-Вук Шин (Sin-Wook Shin)&lt;br /&gt;Штеффен Лене (Steffen Lehne)&lt;br /&gt;Торге Деллерт (Torge Dellert)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Особая благодарность нашему коммьюнити&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Марсел Тротцек (Marcel Trotzek) aka ANNOmaniac&lt;br /&gt;Штефан Богдан (Stefan Bogdan) aka MercSteff&lt;br /&gt;Марк Янцен (Marc Janzen) aka KindmeinerEltern&lt;br /&gt;Михаэль Папке (Michael Papke) aka Acropolis&lt;br /&gt;Альберт Гублер (Albert Gubler) aka AlbZ&lt;br /&gt;Тимо Куйп (Timo Kuip) aka Nameless2&lt;br /&gt;Фабиан Хакхофер (Fabian Hackhofer) aka nirvana&lt;br /&gt;Зоран Снудерл (Zoran Snuderl) aka Lacni&lt;br /&gt;Томас Вешебах (Thomas Waschebach) aka sLs-dark&lt;br /&gt;Дан Унгуряну (Dan Ungureanu) aka Pericle&lt;br /&gt;Андрей Боровков (Andriy Borovkov) aka The Lightning&lt;br /&gt;Йорг Подески (Jorg Podesky) aka Soul&lt;br /&gt;Саша Хюбнер (Sascha Hubner) aka Supernova&lt;br /&gt;Патрик Мушвек (Patrick Muschweck) aka Mister_XY&lt;br /&gt;Майк Силлус (Maik Sillus) aka RoiDanton&lt;br /&gt;Петер Шрамм (Peter Schramm) aka Glockenbeat&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Белиар)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Aug 2007 19:14:17 +0400</pubDate>
			<guid>http://gothica.build2.ru/viewtopic.php?pid=15#p15</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Читы</title>
			<link>http://gothica.build2.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</link>
			<description>&lt;p&gt;В этой игре читы работают так же, как и в первой части. &lt;br /&gt;Для их активации нажмите клавишу &amp;quot;B&amp;quot;, затем наберите &amp;quot;Marvin&amp;quot; (без кавычек). В верхней части экрана появится надпись &amp;quot;MARVIN-MODE&amp;quot;, и по нажатию следующих клавиш станут доступны соответствующие коды:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[F3] - игра переходит в оконный режим &lt;br /&gt;[F4] - переход в обычный режим&lt;br /&gt;[F5] - остановить камеру&lt;br /&gt;[F6] - запустить камеру вновь&lt;br /&gt;[F7] - переключение между частями игры&lt;br /&gt;[F8] - восстановить здоровье и ману&lt;br /&gt;H - уменьшить количество здоровья&lt;br /&gt;POS1 - сменить персонажа&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;F2 - консоль&lt;br /&gt;F8 - полет&lt;br /&gt;K - проити сквозь стену&lt;br /&gt;O – Очень интересная вещь с помощью неё можно например перейти в любой персанаж, снять с него броню возвратится обратно и одеть её на себя. Что бы получилась надо посмотреть например на Лорда Хагена и нажать O.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Команды:&lt;br /&gt;Cheat god - режим бога.&lt;br /&gt;Cheat full - жизни и манна.&lt;br /&gt;Goto pos - телепорт.&lt;br /&gt;Insert gold - деньги&lt;br /&gt;И самое главное edit abilities в этом редакторе можно очень интересно поменять характеристики героя.&lt;br /&gt;Например: 1=1000 получаем 1000 здоровья&lt;br /&gt;MP - Очки опыта&lt;br /&gt;Attribute (Атрибуты)&lt;br /&gt;1-жизни&lt;br /&gt;2,3-маны&lt;br /&gt;4-сила&lt;br /&gt;5-ловкость&lt;br /&gt;Hitchance (Защита)&lt;br /&gt;1-от оружия&lt;br /&gt;2-от стрел&lt;br /&gt;3-защита от огня&lt;br /&gt;4-от магии&lt;br /&gt;Hithange (талант)&lt;br /&gt;1-одноручное оружие&lt;br /&gt;2-двуручное оружие&lt;br /&gt;3-лук&lt;br /&gt;4-арбалет&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Level - уровень &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вызовите экран с характеристиками персонажа (по умолчанию клавиша C) и введите любой из перечисленных ниже кодов, после чего закройте экран с характеристиками для активации введенного кода.&lt;br /&gt;Примечание: при вводе чита окошко с характеристиками должно быть открыто. В некоторых кодах используется буква C, при нажатии на которую окно будет закрываться. В этом случае измените в опциях управление так, чтобы для вызова характеристик героя использовалась какая-нибудь другая клавиша.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;CLERKS, GERRET — режим slo-mo;&lt;br /&gt;CLOCK — в углу экрана появляются часы, показывающие игровое время;&lt;br /&gt;EOWYN — при вводе этого кода рядом с NPC в левом верхнем углу экрана появляется стихотворение Толкина (на немецком);&lt;br /&gt;GARFIELD — персонажи толстеют;&lt;br /&gt;GODZILLA — все NPC становятся очень большими;&lt;br /&gt;GUARDIAN — неуязвимость;&lt;br /&gt;KINGKONG — NPC уменьшаются до размеров таракана;&lt;br /&gt;GROMMIT — фигурки персонажей становятся плоскими;&lt;br /&gt;MAITAI — убирает все текстуры. Вернуть их обратно можно, только перезапустив игру;&lt;br /&gt;MARIN — дает один кусок руды;&lt;br /&gt;MELVILLE — регенерация;&lt;br /&gt;SHRIKE — NPC становятся похожими на дистрофиков;&lt;br /&gt;SOUTHPARK — ускоряет персонажа;&lt;br /&gt;TAKI — пополнение маны и здоровья;&lt;br /&gt;SPY — показывает характеристики NPC, находящихся в пределах видимости;&lt;br /&gt;DEFOE — “переселение” в NPC, находящегося в пределах видимости;&lt;br /&gt;MARVIN — включает Marvin mode, в котором вам доступна консоль (клавиша F2). Наберите в консоли команду insert armor, и прямо перед вами появится небольшой мешок, где есть все имеющиеся в игре доспехи, включая Доспех Ворона.&lt;br /&gt;Нажмите в режиме Marvin mode клавиши Alt + E —и появится окно со скрытыми настройками, которые можно изменять, вводя команды в консоль в нижней части экрана.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Белиар)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Aug 2007 19:10:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://gothica.build2.ru/viewtopic.php?pid=14#p14</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ответы на вопросы Кваходрона</title>
			<link>http://gothica.build2.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</link>
			<description>&lt;p&gt;1.Хранитель духов.&lt;br /&gt;2.Защищали воины.&lt;br /&gt;3.Последнее слово имели ученые.&lt;br /&gt;4.Прямой приказ могут отдать жрецы.&lt;br /&gt;5.Помогают целители.&lt;br /&gt;6.Во всем виноваты воины.&lt;br /&gt;7.Ты этого не знаешь.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Белиар)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Aug 2007 19:01:07 +0400</pubDate>
			<guid>http://gothica.build2.ru/viewtopic.php?pid=13#p13</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение</title>
			<link>http://gothica.build2.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</link>
			<description>&lt;p&gt;ГЛАВА 1&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начало&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Начинаем мы в новой башне Ксардаса нашим худым хилым усатым мужиком без имени т.е. главным героем. Ксардас объясняет нам суть дела и отправляет к паладинам за глазом Инноса в город Хоринис. Поговорив с Ксардасом осматриваемся в башне. Берём, что только можно не забывая прихватить оружие, чтобы стычка с первым волком не оказалась фатальной. Выходя из башни идём по тропе. Слева от тропы запомните водоём, там находится пещёра с гоблинами, которая ведёт к ущелью, где можно встретить нашего старого знакомого Лестера. Пока хилым лучше туда не лезть. Идём дальше, пока не встречаем бандита на дороге. Говорим ему, что мы с гор. Он предлагает следовать за ним, но это ловушка. Сводим разговор к тому, что узнаём о некоем Декстере, которому заплатили за вашу голову. В пещеру к бандитам лучше пока не соваться. Идём дальше пока не встречаем торговца Кантора, который предлагает вам бумагу, разрешающую пройти в город. Взамен он требует оказать ему услугу, о которой скажет потом в городе. Справа от Кантора находится усадьба крестьянина Лобарта. Лобарт предлагает поработать на него. Одно из заданий - это собрать всю свёклу на огороде. Собираем, говорим с Лобартом и относим свёклу к жене Лобарта. Ей нужна сковородка. Сковородку можно купить у Кантора. Крестьянин Вино просит бутылочку вина. Если есть вино, то отдаём его Вино. Неподалёку стоит пастух с овцами. Он жалуется на бандитов в окрестности, тех самых что вы встретили. Желательно их всех потом перебить. Лобарт также продаёт крестьянскую одежду (слабенькая защита, но лучше чем ничего). Идём дальше по тропе и приходим к воротам в город Хоринис. Не хамим стражникам и проходим в город.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У входа нас встречает паладин Лотар и на нашу просьбу встретиться с главой паладинов лордом Хагеном смотрит на нас сверху вниз и объясняет нам правила нахождения в этом городе. Ответить на оскорбление мы пока не можем, так как наш главный герой в крестьянской одежде с минимальными атрибутами и скиллами действительно чем-то напоминает бомжа. Вот некоторые правила: город разделён на следующие районы: верхний район, где собственно и проживает лорд Хаген (нас туда не пускают), улица купцов (собственно где мы и находимся пока), портовый район (район пользуется дурной репутацией), храмовая площадь (там маг Воды Ватрас морочает головы людям своими проповедями), рыночная площадь (куча торговцев) и бараки (основная база милиции, можно заявить о преступлении лорду Андрэ). Также в городе запрещается совершать преступления: убийство, воровство (воруйте так чтобы никто вас не застукал) и драка (в портовом районе набить кому-нибудь морду не считается преступлением). Если же вдруг преступление совершено, то следует оперативно бежать к лорду Андрэ в бараки и платить соответствующий штраф, иначе некоторые торговцы отказываются торговать и стража хамит у ворот в город. Лотар также говорит о том, что в верхний район пускают только граждан города. Для того чтобы стать гражданином необходимо стать учеником у одного из мастеров на улице купцов. Есть также другие альтернативные варианты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала побродим по городу и ознакомимся с обитателями города, чтобы лучше ориентироваться. В портовом районе есть продавец карт Брахим. Купите карту Хориниса, чтобы ориентироваться. Также с главами у него появляются новые карты. Также неплохо подкопить денег и купить шмотки охотника у Маттео.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как стать гражданином города?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всего мастеров в городе 5: торговец Маттео,охотник Боспер,столяр Торбен,кузнец Харад и алхимик Константино. Для того, чтобы стать учеником мастера необходимо согласие других мастеров. Торбен и Маттео не принимают учеников, поэтому остаются Харад, Боспер и Константино. Идём к Маттео и говорим с ним. Он предлагает нам сделать для него услугу, некая мадам Гретта, проживающая у Торбена задолжала Маттео 100 золотых. Идём к Гретте и трясём из неё 100 золотых (желательно без грубости) и возвращаемся к Маттео. Он рад и даёт своё согласие. Далее идём к Босперу. Он согласен дать вам разрешение, если вы ему принесёте 6 волчьих шкур. Обучаемся у Боспера разделыванию шкур(-5 скилл пойнтов) и бродим по окрестностям в поисках волков. Можно взять с собой на охоту парня на рыночной площади, правда встреча с орком может оказаться фатальной. Рядом с домом Боспера сидит чувак, после разговора с которым узнаём, что у Боспера украли лук. Говорим с Боспером и предлагаем помощь. Приносим 6 шкур волков Босперу и получаем его согласие. Далее говорим с Торбеном (очень рекомендую обучиться у него умению открывать замки и умению красться). Торбен, как настоящий религиозный человек, хочет чтобы вы получили благословление у богов Аданоса и Инноса. Идём на храмовую площадь и говорим с магом Воды Ватрасом. Он бескорыстно благославляет нас от имени Аданоса. У него также можно прокачать ману. Представитель Инноса находится на рыночной площади. Это маг Огня Дарон, который ходит по площади без дела. Взамен он требует пожертвование во имя Инноса. Даём ему деньги и получаем благословление. Возвращаемся к Торбену и получаем разрешение. Далее говорим с Константино и безоговорочно получаем разрешение. Последний мастер кузнец Харад хочет чтобы ему принесли оружие орков. Вариантов решения несколько: самый сложный - находим орка, убиваем и забираем оружие, самый лёгкий - находим орка (один есть в пещере недалеко от восточных ворот), выманиваем его к страже и пусть стража разбирается с ним. Берём оружие и несём к Хараду. Итак теперь нужно определиться к кому идти учеником. У Боспера можно будет продавать шкурки животных по высокой цене, у Харада учиться кузнечному делу, а у Константино учиться алхимии. Если вы выбрали Константино, то получите от него квест принести ему определённые травы (он даёт список трав). Выполнение этого квеста может стать головной болью на начальном этапе игры. Если выйти через восточные ворота, то слева вы увидите поляну, где если хорошо поискать, то можно там найти все травы за исключением коронного зелья. Коронное зелье можно найти, если идти направо по тропе от восточных ворот. Дойдя до первого поворота вы увидите указатель, а рядом пень возле которого растёт коронное зелье. Несём все зелья Константино и учимся алхимии. Вы наверное заметили много чёрных грибов в окрестностях, так вот если съесть определённое количество чёрных грибов, то ваша мана увеличится перманентно на 10. После того как вы стали учеником мастера, то можете пройти в верхний район, правда к лорду Хагену вас не допустят. Для этого надо либо поступить в милицию, либо в наёмники, либо в маги.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Альтернативный вариант прохода в верхний район.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идём в бараки и беседуем с Андрэ. Объясняем ситуацию. Он обещает всё уладить, если мы окажем ему услугу и разузнаем о гильдии воров, о которой много слухов и мало кто знает. Расследование следует начинать в портовом районе. Для нахождения гильдии есть несколько вариантов: самый простой вариант это поговорить с торговцем Ера (Йора) на рыночной площади и он расскажет о том что его обокрал какой-то карманник. Этот карманник это Ренгару на той же рыночной площади. Говорим с ним, провоцируем его и ловим с поличным, а затем сдаём его лорду Андре. Другой вариант это сходить в таверну в портовом районе и заплатить за информацию Кардифу. Он сведёт вас с Назгулом, который предложит работу (соглащайтесь 50/50). Работа следующая: устроиться подрядчиком к торговцу Бальтраму и взять посылку у крестьянина Акила. Отнести эту посылку Назгулу и поделить прибыль пополам. Можно сдать Назгула лорду Андрэ. Третий вариант самый сложный: говорим с торговцем Гаконом (Хаконом) на рыночной площади и он рассказывает о том, что был ограблен бандитами. Эти бандиты находятся в пещере, которая находится по левой стороне дороги , которая ведёт от двора Атила к маяку. Вырезаем бандитов и находим в пещере особую рыбу, в которую зашита записка. Идём с этой запиской к торговцу рыбой Хальвору и говорим с ним, сдаём его Андрэ и возвращаемся к Хакону. Если кто-то из воров был посажен вами в тюрьму, то идём в порт в таверну и Кардиф нам говорит что кто-то хочет с нами встретиться за домом торговца рыбой Хальвора. Идём туда и говорим с Атилой. Он говорит, что гильдия воров наняла его убить вас. Разбираемся с Атилой и берём с его тела ключ. Далее ныряем в воду по правую сторону порта и подплываем к двери в канализацию. Открываем её и входим в канализацию. По левую сторону в комнате с крысами стоит сундук, в котором лежит лук, который украли у Боспера. Идём дальше и встречаем первого вора. Идём к предводительнице и беседуем с ней. Можно сразу конечно перерезать всех, но я советую сначала вступить в гильдию и обучиться карманничеству. Для вступления Кассия хочет, чтобы вы украли кольцо у алхимика Константино. Советую делать это ночью. Прокрадываемся (режим красться) в дом к Константино пока он спит и открываем отмычками его сундук. Берём кольцо и возвращаемся к ворам. Теперь вы состоите в гильдии. Можно теперь перебить всех воров (3 вора) и доложить Андре либо получить другие квесты от воров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Другие варианты пробраться в верхний район - это стать магом огня либо наёмником.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Некоторые дополнительные квесты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В бараках стражник Вульфгар может повысить навыки в обращении с одноручным и двуручным оружием. В портовом районе кузнец Карл качает силу. Ловкость качает Ларес в портовом районе либо Кассия в гильдии воров. Ману можно повысить у Ватраса, а стрельбу из лука у Боспера.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ещё в портовом районе есть алхимик Игнус, который предлагает вам проверить заклинание &amp;quot;забыть&amp;quot; на ком-нибудь, для этого избиваем кого-нибудь и кастуем на нём скролл, когда он только встаёт. Ещё в порту некто Альвин хочет, чтобы вы разобрались с Фелланом, который всё стучит молотком день и ночь и мешает людям. Набиваем Феллану морду и дело улажено. Альрик устраивает драки со ставками. Если его победить, то он может обучить обращению с оружием. Ночевать можно в портовом районе в доме у Эдды. Ростовщик Лемар даёт деньги в долг под проценты. На рыночной площади торговец Кантор может попросить вас об услуге подставить торговку Сару. Если вы сдадите Кантора, то в 3-ей главе это вызовет некоторые последствия. Строитель Гарвелл в порту хочет знать цель прибытия паладинов и как это связано с орками. Часть информации можно узнать у Рангара на площади возле бараков. Остальную же информацию узнаете после 2-ой главы, побывав в рудниковой долине.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Старый моряк Джек просит очистить его маяк от бандитов. Делать это следует, когда покрутеем. Ещё можно украсть у ростовщика долговую книгу (карманничество) и вернуть её Ханне. Она взамен даст ключ. Далее плывём из порта на остров и входим в пещеру со множеством сокровищ (осторожно пробегаем ловушку в пещере).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПУТЬ МИЛИЦИОНЕРА&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Далее, если вы стали гражданином города, то можно вступить в милицию, поговорив с Андрэ. За милицию я не играл поэтому не могу описать квесты за милицию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПУТЬ НАЁМНИКА.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вас прельщает карьера наёмника, то читайте дальше. Идём в порт и говорим со старым знакомым Ларесом. Он рассказывает нам о наёмниках и их предводителе Ли (знакомое имя?) и соглашается нам показать дорогу к базе у зажиточного крестьянина. Следуем за Ларесом и вскоре он остановиться у указателя возле таверны. Далее следуем по дороге к зажиточному крестьянину, пока не встречаемся с первым наёмником Бустером. Он начинает нам хамить. Если вы набьёте ему морду, то он вас зауважает и сможет обучить вас обращению с одноручным оружием. Идём дальше прямо и приходим к усадьбе Онара. Беседуем с Ли и предлагаем свои услуги. Ли обещает вас по старому знакомству зарекомендовать Онару, если вы заслужите уважение у наёмников и пройдёте испытание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Уважение наёмников. Говорим с Торлофом у входа. Он объясняет вам ситуацию. Он также может повысить вам силу и мастерство. Необходимо заслужить уважение у большинства наёмников. Торлоф объяснит вам правила дуэли. Начинать следует с Бустера, набиваем ему морду и он уже &amp;quot;за&amp;quot;. Далее на дороге стоит Фестер. Можно сходить с ним в пещеру с крысами, а затем набить ему морду. Сентенза потребует налог за проход. Оплатите налог и этого достаточно. По левую сторону стоит наёмник Дар, который уже подсел на болотник и ему всё похер. Поговорите со старым знакомым Вольфом (Волком) и всё улажено. Он также обучает владению луком. Можно поспорить с наёмником Родом, кто сильнее и если ваша сила больше 30 то всё хорошо, иначе придётся набить ему морду. Род также обучает владению двуручным мечом. Наёмнику Рауолю тоже следует набить морду. В таверне сидит наёмник Ярвис. Он вас зауважает, если вы побьёте как минимум 3-ёх наёмников из команды Сильвио. К Сильвио принадлежат Рауоль, Фестер, Сентенза, Род и Буллко. Можно конечно попытаться набить морду Сильвио, но это будет сделать очень сложно. Корд вас зауважает, если вы прокачаете одноручный либо двуручный меч до 30. Наёмник Чипер продаёт болотник. Если вы принесёте ему 10 стеблей болотника, то он проголосует за вас (кстати болотник можно делать из болотных трав на алхимическом столе ). Он также расскажет вам о воре, который украл у него пару стеблей и он подозревает Бодо. На самом же деле вором является наркоман Дар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Испытание.В качестве испытания Торлоф предложит вам либо сбор налогов, либо разборка с милицией. Для сбора налога нужно сходить с Секобу, набить ему морду и взять с него деньги. Для разборки с милицией идём к усадьбе Бернгара (его усадьба находиться слева от прохода в рудниковую долину). Там вы встретите 2-ух милиционеров. Мирные переговоры не дают результата поэтому придётся убить милиционеров. Говорим с Бернгаром и возвращаемся к Торлофу. Теперь если испытание выполнено и большинство наёмников вас уважает можно идти к Ли и затем к Онару (не хамить Онару иначе лишитесь жалованья). Теперь вы наёмник. Говорим с Ли и он даёт нам первое задание сходить к лорду Хагену с предложением наёмников о мире. Кстати ещё пару квестов. Недалеко от Корда есть пастбище овец с пастухом Пепе. Пепе жалуется на волков поблизости. Убиваем волков и идём к Пепе. Пепе рассказывает о его проблеме с Буллко. Идём к Онару и затем к Ли и говорим о Буллко. Им всё по барабану. Идём к Буллко и говорим с ним, затем бьём ему морду и всё улажено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Усадьба Секоба. Можно поговорить с надзирателем Бронко. Затем поговорите с другими крестьянами и с Тиллем у усадьбы. Тилль недоволен тем, что Бронко не работает. Бьём Бронко морду (особенно если вы наёмник) и он изменит своё мнение. Пастух Бальтазар жалуется, что Бенгнар не разрешает ему пасти овец на пастбище. Идём в усадьбу к Бенгнару и говорим с ним. Если вы оказали ему услугу с милицией, то Бенгнар разрешит Бальтазару пасти овец.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На юге от лагеря Онара находится охотник Гром. Если ему принести молоко, хлеб и бекон, то Гром обучит вас охоте. Также в этом районе наверху находится логово бандита Декстера. Можно поговорить с Декстером и вырезать всех бандитов. В шахте возле Декстера лежат 5 кусков руды. Их можно принести кузнецу Беннету в лагере наёмников и обучиться ковать простое магическое оружие из руды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В таверне можно заказать себе ночлег за 50 золотых в неделю, также если поговорить там с Рукхаром, то можно узнать о соревновании кто больше выпьет водки. Соперника для Рукхара можно найти на усадьбе Акила. Кстати сначала нужно помочь Акилу разобраться с наёмниками, наезжающими на него. Затем говорим с Рэндальфом о соревновании и возвращаемся в таверну к Рукхару, затем обратно к Рэндальфу и снова к Рукхару. Открываем его сундук и заменяем воду на водку (если этого не сделать то вы проиграете). Затем делаем ставку на Рэндальфа и приходим через пару дней узнать результат.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ПУТЬ МАГА ОГНЯ.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы хотите стать магом, то читайте дальше. Поговорите с послушником Педро у входа в монастырь. Он скажет, что для того чтобы стать послушником в монастыре необходимо принести пожертвование в 1000 золотых, а также нужно привести в монастырь овцу. Для приобретения овцы идём к наёмникам и говорим с Онаром об овце. Он советует поговорить с пастухом Пепе, который пасёт овец недалеко от Корда. Покупаем у Пепе овцу и приказываем овце Лизель следовать за вами. Идём с овцой и деньгами ко входу в монастырь. Говорим с Педро и если у вас есть 1000 золотых и овца, то Педро даёт вам ключ от входа в монастырь. Заходим в монастырь и беседуем с магом Огня Парланом. Затем отдаём овцу Ополосу, а деньги Гораксу. Беседуем с Парланом и получаем одежду послушника. Теперь вы послушник монастыря. Думаете теперь сможете кастовать заклинания? Ничего подобного, будете дальше махать мечом и стрелять из лука, разве что в одежде послушника. В обязанности послушника входит служение магам Огня. Магом Огня может стать только Избранный послушник и то не сразу. Также вы пока не получаете доступ в библиотеку. Для того чтобы стать избранным послушником необходимо угодить большинству магам Огня. Для этого маги дают вам задание и смотрят как вы с ним справитесь. Говорим с Парланом и он даёт задание, которое заключается в том, чтобы подмести 4 комнаты послушников. Можете взять метлу и подметать, но ничего хорошего из этого не выйдет. Говорим с послушником Бабо. Он жалуется на то, что послушник Атон не дал ему заняться его любимым делом т.е. садоводством и дискредитировал его в глазах магов Огня. Также Бобо может потренировать вас, если вы поговорите с паладином Серджио о Бобо. Разговор з Атоном ни к чему хорошему не приводит. Говорим с Бобо и просим его подмести одну из комнат за вас. Далее необходимо найти ещё 3 послушника, которые согласятся подмести комнаты. После этого говорим с Парланом о выполнении задания. Говорим с Мардуком о задании. Мардук просто попросит вас помолиться паладину у статуи Инноса в комнате. Молимся и говорим с Мардуком. Далее говорим с Гораксом. Он даёт вам ключ от кладовой и просит вас взять в кладовой кучу колбасы и разделить её между всеми послушниками в монастыре. Спускаемся в кладовую и берём еду, а также не забываем прихватить алхимический рецепт. Всего в монастыре 13 послушников, важно не пропустить никого. Педро попросит добавку, но не давайте её ему. Бобо тоже попросит добавку, можете дать, главное чтобы всем хватило хотя бы по куску. Говорим с Гораксом после раздачи и получаем новое задание. Нужно сходить в таверну к Орлану и продать ему 12 бутылок по цене 240 золотых. Идём к Орлану, вначале Орлан попытается вас надуть потом договориться, отказываемся от его условий и получаем 240 золотых, хотя можно взять у него свитки. Отдаём деньги Гораксу. Спускаемся вниз и говорим с алхимиком Неорасом. Он просит принести ему 7 огненных крапив и его потерянный рецепт. Перед тем как отнести Неорасу рецепт советую показать его Ополосу для большего опыта. Затем несём рецепт и травы Неорасу и получаем похвалу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь после выполнения всех заданий магов говорим с Парланом о нашей ситуации в монастыре. Все довольны и вы теперь избранный послушник и получаете доступ в библиотеку. Идём в библиотеку и говорим с Каррасом и Хиглом. Читаем книги и узнаём об испытании огня. Каррас также даёт задание сходить в Хоринис к алхимику Игнусу и принести от него 3 свитка заклинания &amp;quot;Забыть&amp;quot;. Короче ситуация такова: избранный послушник становиться магом огня либо путём долгой работы в монастыре, надеясь что тебя выберут магом (как и поступают большинство), либо потребовать испытание огня и пройти его. Единственный человек, прошедший испытание огня - это Серпентас. Идём к верховному магу Пирокару и требуем испытание огня. Для прохождения теста необходимо выполнить задания данные членами совета высших магов огня. Это Пирокар, Серпентас и Ультар. Кстати если вы играли в первую Готику, то именно Пирокар вам давал отнести письмо магам огня в начале игры. Итак, говорим с Пирокаром о задании. Он что-то говорит про статуи, которые приведут вас куда надо и даёт вам какой-то ключ. Серпентас хочет чтобы вы нашли какую-то живую скалу и преодолели её. Ультар просит вас создать руну с заклинанием Огненная стрела. Кстати у вас появились конкуренты в испытании - это послушники Атон, Игарац и Ульф. Если сейчас побеседовать с Дюреаном, то он может дать вам пару свитков з заклинанием Сон, взамен он требует чтобы вы замолвили за Дюреана словечко на совете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Испытание Огня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед тем как уйти из монастыря нужно сделать следующую вещь. Спускаемся вниз и говорим с послушником Гарвигом,который день и ночь охраняет святые реликвии: щит и молот Инноса. Щит нас не интересует. Разговор с Гарвигом ничего хорошего не даёт, поэтому экспроприируем молот Инноса с пьедестала. Гарвиг разозлён, так что быстро без насилия делаем ноги. Говорим с Парланом, чтобы уладить недоразумение и уходим из монастыря с молотом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идём в район где таверна. Справа (если смотреть с таверны) от тропы ведущей в монастырь есть ещё одна тропа. Там вы встретите Игараца, который посмеётся над вашими попытками стать магом. Ничего, смеётся тот кто смеётся последний. Идём дальше и встречаем охотника Драгомира, который потерял свой арбалет где-то на севере. Идём дальше по тропе на север, по ходу уничтожая различных тварей. Вскоре после водоёма наверху вы подойдёте к мосту через пропасть, где стоит какой-то бродяга и требует деньги за проход. Справа от моста чуть позади тусуется магический голем, который может убить вас с первого удара и не берётся никаким оружием. Это и есть та самая живая скала. Единственное средство против него - это молот Инноса (можно устроить прикол и привести голема в город Хоринис или в монастырь для тотального уничтожения всего живого). После расправы с големом идём дальше через мост и встречаем послушника Ульфа. Ульф немного разочарован. Кстати с Ульфом можно на время объединиться и вместе крошить монстров. Через некоторое время Ульф говорит про какое-то логово тролля и ваш альянс распадается. Вы выходите к развилке- налево ведёт тропа к чёрному троллю вам же надо идти направо. Вскоре справа вы должны заметить статую Инноса. Там же много растительности и пещера заросшая кустами. Идём в пещеру. В пещере с одной стороны куча краулеров, с другой же стороны вы должны выйти в зал со статуями и синим светом и сундуком посередине. Открываем сундук и берём оттуда пустую руну. Это и есть ваша цель. На выходе из пещеры вас встретит Атон и попытается посягнуть на вас. Придётся его убить. На обратном пути вас встретит Ульф и тоже попытается посягнуть на добытое вами тяжёлым трудом (кстати перед боем можно покурить болотник). Возвращаемся в монастырь и идём в библиотеку. Тратим 5 скилл пойнтов на обучение формуле заклинания Огненная стрела у Хигла. Далее создаём руну с заклинанием Огненная стрела (необходима также смола и свиток с заклинанием огненная стрела).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идём к Пирокару и докладываем об испытании. Итак, испытание пройдено и теперь вы маг Огня. Также вы можете попросить либо позволить Бобо работать в саду, либо позволить оставить Дюреана в монастыре, либо дать Ополосу доступ в библиотеку. Обучаемся у Парласа первому кругу магии и получаем пустую руну. Теперь путь к лорду Хагену для вас открыт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед тем как идти к Хагену можно ещё побродить по миру истребляя монстров для опыта. Можно попробовать убить чёрного тролля и принести его шкуру наёмнику Рауолю. Я смог убить чёрного тролля играя за мага с помощью заклинания огненная стрела и конечно использовал кучу бутылочек и трав с маной.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;За домом Секоба в лесу в пещере находится ведьма Сагитта, которая может вас обучить алхимии, если вы принесёте ей траву солнечное алоэ. Эта трава растёт возле логова чёрного тролля. Кстати возле тролля находится охотник, который сможет вас обучить охоте, если вы поможете ему убить ближайших снепперов. Рекомендую изучить умение снятие чешуи с краулеров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для того чтобы найти арбалет Драгомира необходимо найти круг солнца. Этот круг находится в чаще с кучей растительности, которая на севере западнее пустыря с чёрным троллем. Арбалет лежит в самом кругу. Взамен Драгомир сможет обучить вас охоте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кстати вы наверное заметили множество статуй Инноса. Если помолиться статуе и пожертвовать 100 золотых, то воин может раз в день получит прибавку либо к силе либо к жизни, маг же к мане. Советую почаще жертвовать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возле прохода в рудниковую долину стоит охотник Ганн, который также обучает охоте. Ещё он просит убить тварь под названием сопящий драконовый снеппер находящийся в чаще слева от Ганна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Визит к Лорду Хагену&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы готовы и уже присоединились к одной из фракций, то пора навестить Хагена в верхнем районе. Если вы наёмник, то передайте Хагену письмо и потом надо передать ответ Хагена Ли. Расскажите Хагену о драконах. Он конечно вам не поверит и попросит вас предоставить доказательства существования драконов и даст ключ от прохода в рудниковую долину. Добро пожаловать в главу вторую.ГЛАВА 2&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвращение в рудниковую долину&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед тем как отправиться в рудниковую долину, советую взять парочку квестов в Хоринисе. Торговец Фернандо хочет знать о ситуации с рудой в рудниковой долине. Торговец Лютеро хочет чтобы вы принесли ему трофей когти предводителя снепперов. Если вы не вырезали воров в канализации, то вор Рамирез попросит вас принести ему секстант. Кассия даёт задание про 6 чаш крови, которых я так и не смог найти. Знаю одна из чаш в сундуке у ростовщика и ещё одна у алхимика в верхнем районе. Ватрас даёт вам записку, которую нужно отнести магу Исгароту возле монастыря. Взамен Ватрас предложит вам награду. Я выбрал коронное зелье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маги срочно бегут в монастырь и учат второй круг магии. Затем создают заклинание огненный шар либо ледяная стрела. Также покупают как можно больше бутылочек с маной и качают ману у Ватраса или Парлана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воины скупают бутылочки с целебной жидкостью. Покупать эликсиры жизни и маны можно у Горакса в монастыре, у Исгарота возле монастыря, у Сагитты в пещере, у Цуриса на рыночной площади, у Лютера и алхимика в верхнем районе. Травы есть у Константино. Важно помнить что с каждой главой товары у торговцев обновляются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно из принципа набить морду наёмнику Сильвио,а Онара вообще убивать надо, хотя делать это пока не следует.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вообще в рудниковую долину следует идти героем не менее 10 уровня. Мой герой был 12-13 уровня. Воин должен иметь силу не менее 30 и владение оружием не менее 30 и иметь кучу эликсиров с целебной жидкостью . Маг должен знать второй круг магии и иметь побольше маны и кучу эликсиров маны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, вы готовы, идём к проходу и говорим с паладинами. Открываем дверь и входим. В рудниковую долину можно отправиться двумя путями: прямым и в обход. Если идти прямым, то вас на входе встретит толпа орков, так что лучше идти в обход. Слева находится пещера ведущая наверх к проходу в шахте. Заходим в проход и добро пожаловать в рудниковую долину.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, на дворе ночь и у вас теперь выбор куда идти. Если идти прямо, то придётся пробиваться через орков (кстати если выйдите там к водоёму, то поищите рядом кожаный мешочек Диего, в котором 2000 золотых). В начале лучше от входа подняться наверх слева и перейдя мост поискать руну телепортации в проход в рудниковой долине. Это позволит сэкономить кучу времени. Далее идём по тропе слева вниз от прохода и возле дерева обыскиваем труп паладина с руной &amp;quot;свет&amp;quot;. Идём дальше и встречаем человека, который просит вас передать Орику в замке о смерти брата Орика и советует не связываться с орками. Наш путь лежит в замок (бывший старый лагерь) на юг через реку. Замок окружён со всех сторон орками. Можно попытаться убивать орков по одному. С толпой лучше не связываться. Ворота в замок заперты, поэтому ваш путь лежит к катапульте на восточной стороне замка. Забираемся по катапульте наверх в замок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идём в тронный зал и говорим с командиром паладинов Гарондом. Узнаём, что положение дел у паладинов хреновое, что руды в замке вообще нету, зато есть толпа орков со всех сторон замка. Гаронд просит вас связаться с тремя экспедициями с рудой, которые сейчас находятся где-то в рудниковой долине и доложить о ситуации. Взамен Гаронд снабдит вас письмом к лорду Хагену. Также вы получаете карту рудниковой долины на которой помечены места экспедиций. Теперь можно поговорить с Ориком и сообщить о смерти брата. В бывшем здании магов огня вы встретите старого друга мага огня Милтона, который скажет вам, что знакомый наёмник Горн сидит в тюрьме. Идём к Гаронду и выкупаем Горна за 1000 золотых, затем идём в тюрьму и освобождаем Горна. В здании напротив Энгор продаёт различные товары, можно также помочь ему с провизией( 24 куска мяса). Паладины Керолот и Сенграт обучает бою, а Удар обучает арбалету до 30. Итак мы имеем 3 экспедиции, если посмотреть карту Гаронда, то мы увидим 2 крестика на юге от замка недалеко от старой башни Ксардаса. Третий крестик находится на севере в районе старой шахты. Перед уходом из замка не забудьте прихватить руну телепорта к замку в бывшем здании магов огня с Милтоном.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экспедиция Сильвестро&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выходим из замка и следуем по тропе к юго-восточному крестику на карте. По ходу уничтожаем орков, избегая толп орков и желательно пока не связываться с элитными орками. По дороге вы можете найти пещеру с трупом которого загрызли орки, там ещё много волков. Наконец если вы подошли к шахте на карте (крестик на юго-востоке), то увидите кучу трупов и кучу краулеров в шахте (желательно уметь снимать чешуи с краулеров). Один из трупов в шахте имеет имя Сильвестро и на нём записка, в которой говорится, что Диего с двумя паладинами свалил из шахты вместе с рудой. Больше здесь делать нечего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экспедиция Файета&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идём к соседней шахте (второй крестик на юге). Говорим с Файетом. Файет просит вас поубивать снепперов в окрестностях и взамен он даст вам письмо к Гаронду. Говорим с Бильготом и обещаем его вывести из рудниковой долины, если он расскажет о предводителе снепперов. После этого можно обучиться у одного из паладинов снимать когти с животных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Убиваем снепперов в окрестности шахты. Предводитель снепперов находится севернее шахты на вершине возле небольшой башни чуть восточнее. Докладываем Файету и получаем информацию о руде. Кстати один из паладинов в шахте попросит вас отнести кольцо Удару в замке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь самое время найти Диего с рудой. Чтобы найти идём к северу шахты Файета. Проходим чуть западнее башни с предводителем снепперов и видим тропинку, которая ведёт вниз в сторону замка (там ещё куча кровяных мух и волков). Видим справа между скалами проход с двумя трупами паладинов. Находим внутри Диего и говорим с ним о руде и о другом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Экспедиция Маркоса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Осталась последняя экспедиция на севере. Идём туда и узнаём, что Маркус свалил из шахты. Кстати если перейти реку на западе, где река кончается, то в пещере рядом вы встретите двух заключённых, крутящих мясо на вертеле. Если вы перебьёте Луркеров в округе, то получите от одного из них неплохую награду. Теперь для нахождения экспедиции Маркуса открываем карту. Видите на карте домик к западу от замка. Идём к этому домику. За домиком находится пещера с Маркусом. Говорим с Маркусом о руде.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь можно возвратиться к Гаронду и доложить о ситуации. Взамен&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;вы получите письмо к лорду Хагену. Главное дело в рудниковой долине сделано теперь можно заняться чем-нибудь второстепенным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы наверное заметили орковского шамана по имени Хош-Пак. Можете его убить если хотите, хотя квест на его убийство даётся в чётвёртой главе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всего в рудниковой долине 4 дракона, которых во второй главе убить не представляется возможным.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В местности, где находится Маркос, если идти вдоль реки на запад по левому берегу, то встретите 2-ух охотников, один из которых с именем Тальбин может научить вас охоте, если вы угостите его сыром.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Можно сходить в старую башню Ксардаса на юге и убить там демона (лучше магией или стрелами). Там же лежит руна с телепортом в эту башню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На востоке есть озеро и посреди озера башня. Там можно найти сундук со святой водой. Если поплыть дальше, то течение вынесет вас к частоколу орков. Наверху возле тропы наверх в горы в сторону юго-восточных руин можно встретить охотника Гештата, который расскажет вам о броне сделанной из чешуй краулеров. Наёмникам Гештат ещё понадобится в четвёртой главе. Теперь если у вас есть 10 чешуй краулеров, то можете вернуться в Хоринис в лагерь наёмников и Вольф сделает вам броню.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы обещали Бильготу вывести его из рудниковой долины, то теперь самое время сделать это.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если все дела сделаны, то пора возвращаться в Хоринис с письмом Гаронда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ГЛАВА 3&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ищущие&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, первое что вам бросается в глаза это человек в чёрном капюшоне перед входом. Лучше не подходить близко к нему, а то можно подхватить заразу под названием одержимость. Итак, убиваем его. Два паладина у входа мертвы. Встречаем Лестера у входа. Лестер говорит, что Ксардас хочет нас видеть и даёт нам телепорт к башне Ксардаса. Идём к Ксардасу и говорим с ним. Рассказываем ему новое и он нам рассказывает новое. Оказывается в наше отсутствие в Хоринис пришла толпа магов в чёрных капюшонах, которые называют себя ищущими. Вообще то эти ищущие это бывшие обитатели болотного лагеря, а теперь они служат злу. Пора вернуться к Хагену и передать письмо от Гаронда. Хаген даёт нам бумагу, которая позволяет пройти в монастырь. Там мы и получим амулет Инноса из рук верховного мага Огня Пирокара. Не забываем поговорить с Фернандо и отдать когти предводителя снепперов Лютеру. В монастыре узнаём что амулет Инноса спёр какой-то послушник Педро и смылся в неизвестном направлении. Кстати, если вы подхватили одержимость, то Пирокар сможет вылечить вас. Маги учат третий круг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Советую пока выполнить парочку новых квестов. Если вы побывали в городе или у наёмников, то наверняка слышали о том, что кузнец наёмников Беннет сидит в тюрьме за убийство паладина Лотара. Идём в тюрьму к милиции и говорим с Беннетом. Беннет убеждает нас, что невиновен и просит помочь. Идём к лорду Хагену и говорим о Беннете. Хаген говорит, что есть свидетель убийства. Свидетеля зовут Корнелиус. Он в доме Хагена наверху. Говорим с ним и словесно наезжаем на него пока он не отдаст вам свой дневник. Несём дневник Хагену и всё улажено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Беннет отблагодарит вас в лагере наёмников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ещё один квест можно получить у крестьянина Атила о бандитах, которые воруют овец. Бандиты находятся в той самой пещере, где вы в первой главе нашли записку, спрятанную в рыбе. Убиваем бандитов и приводим овцу из пещеры к Атилу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наёмник Торлоф расскажет вам об Ищущих на юге возле лагеря Декстера. Убиваем Ищущих и возвращаемся к Торлофу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На усадьбе Секоба толпа Ищущих засела в его доме и выгнала Секоба. Убиваем всех в доме и говорим с Секобом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На усадьбе Бенгнара Бенгнар расскажет о том, что его помощник Малак и куча крестьян куда-то свалили. Идём в лагерь наёмников и говорим с Вольфом. Затем назад к Бернгару. Малака можно найти возле лагеря Декстера у прохода к жилью охотника Грома.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На улице купцов вы встретите Диего. Если вы нашли его кожаный мешочек с золотом в рудниковой долине, то он попросит вас отдать письмо торговцу Гербранту в верхнем районе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В усадьбе Лобарта жена Лобарта Хильда больна. Лекарство для неё можно взять у мага Воды Ватраса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тёкла в лагере наёмников попросит вас принести ей травы от Сагитты. Взамен она сварит суп (+1 к силе).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квесты не для магов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На поле возле усадьбы Атила Эгил расскажет вам про самогонный завод крестьянина Вино и даст вам смазку, чтобы вы смазали шестерёнку. Завод находится в пещере западнее круга солнца (там ещё куча дымящихся трупов на земле). Смазываем шестерёнку и идём на усадьбу Лобарта к Вино.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В монастыре послушник Бобо попросит вас уладить дела с послушником Игарацом. Выкупаем у Игараца документы и отдаём Бабо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квесты для наёмников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Говорим с Ли и он попросит вас найти доказательства против судьи в верхнем районе. Идём к судье и нанимаемся как наёмник. Он просит вас принести ему молот Инноса из монастыря. Делаем это и говорим снова с ним. Он попросит вас разобраться с предводителем банды по имени Моргард. Идём в пещеру с беженцами возле башни Ксардаса (там раньше были бандиты). Говорим с одним из беженцев. Затем идём в таверну и говорим снова с одним из беженцев. Находим Моргарда в лагере с наёмников. Говорим с ним и получаем от него доказательство против судьи. Возвращаемся к Ли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наёмник Бустер платить неплохие деньги за рога призрачных рысаков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Серпентаса&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Говорим в монастыре с Серпентасам и он расскажет, что алхимик Саландрил продаёт нелегально документы о фальшивом руднике. Идём в верхний район к Саландрилу, бьём ему морду и просим следовать в монастырь. Если вы маг, то вам придётся выкупить ещё и документы на фальшивый рудник у всех торговцев, которым Саландрил продал документы (эти торговцы не только в городе Хоринисе).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест для магов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы маг, то на усадьбе Лобарта вам скажут, что крестьянина Вино куда-то утащили ищущие. Труп Вино вы найдёте недалеко от усадьбы Лобарта на склоне. Возьмите с его трупа книгу альманах одержимого но не читайте её. Идите с книгой в монастырь. Отдайте книгу Каррасу. Подождите пока он исследует и вернёт её вам. Затем отдайте книгу Пирокару и он вам даст список некоторых одержимых. Эти одержимые - это хозяин борделя в портовом районе, Вино, Фернандо в вехнем районе, Малак, который свалил из усадьбы Бернгара. Вам нужно найти всех и набив морду забрать у них альманахи и отнести их Пирокару. По ходу в главах вы встретите больше одержимых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маг Хигла попросит вас принести ему книгу Божественная сила небесных тел. Её можно купить в Хоринисе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По следам Педро&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пора нам начать искать амулет Инноса. Возле монастыря говорим с Йоргеном. Затем прыгаем с моста в воду и плывём на северо-восток. Вылазим на берег и идём по тропе в сторону магического голема. Затем поворачиваем в сторону чёрного тролля (трупы послушников укажут нам путь). Говорим с охотником и идём дальше, где нас встретят двое бродяг. Кстати чуть дальше по тропе от бродяг справа есть пещера со скелетами и&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;крутым мечом (80/80 двуручный). Приходим к кругу солнца. Там куча ищущих совершают какой-то ритуал с амулетом. Убиваем ищущих и берём глаз Инноса с пьедестала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ритуал Возрождения&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Возвращаемся к Пирокару и говорим с ним. Пирокар говорит, что амулет осквернён и советует поговорить с Ватрасом. Идём к Ватрасу и говорим с ним. Ватрас предлагает совершить ритуал возрождения над глазом Инноса, однако для этого необходимо присутствие представителей каждого из богов. В качестве Аданоса Ватрас предлагает себя, Пирокар может присутствовать как представитель Инноса, от Белиара в голову приходит лишь Ксардас. Также амулет необходимо подправить в кузнице и для ритуала необходимо 3 болотный травы. Идём в лагерь наёмников и просим кузнеца Беннета подковать амулет драгоценностями. Он нам по блату устраиват это через день. Затем идём к Пирокару и рассказываем о ритуале. Пирокар наотрез отказывается участвовать в ритуале вместе с Ксардасом. Идём к Ксардасу и говорим с ним. Ксардас усекает ситуацию и даёт нам некий ключ и говорит что в усадьбе Секоба есть сундук в котором есть нечто, что убедит Пирокара согласиться. Идём к Секобу и берём из сундука книгу под названием Залы Индорала. Прочитать книгу пока не удасться. Идём к Пирокару с книгой и отдаём её Пирокару. Оказывается эта книга очень ценная для монастыря и Пирокар соглашается присутствовать на ритуале. Теперь идём к кругу солнца, не забывая 3 болотные травы прихватить и сам Глаз Инноса. Там нас поджидают Ксардас, Пирокар и Ватрас. Говорим с Ватрасом и отходим в сторону. Ждём некоторое время и наблюдаем ритуал, затем говорим со всеми и получаем возрождённый глаз Инноса. Одеваем его на себя (неплохой резист ко всему) и теперь можно идти мочить драконов. Маги получают от Пирокара одеяние высшего мага Огня (самый крутой резист к огню и магии). Пирокар также говорит, что для того чтобы заговорить необходимо одеть на себя амулет Инноса. Однако после разговора с драконом амулет теряет свою силу и восстановить его силу можно только на алхимическом столе используя сердце дракона. Теперь наш путь лежит в рудниковую долину.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наёмники срочно бегут в свой лагерь и становятся охотниками на драконов, не забывая взять при этом доспехи охотника на драконов. Также узнаём, что Сильвио со своей командой тоже свалил в рудниковую долину поохотиться на драконов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маги оперативно учат четвёртый круг магии у Карраса и создают руны с заклинаниями удар молнии и уничтожить живых. Можно ещё что-нибудь выучить. Пустые руны можно купить у Горакса и возможно у Лютера в верхнем районе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Делайте свои дела и вперёд в рудниковую долину.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ГЛАВА 4&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охота на драконов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По дороге встречаем толпу из охотников на драконов. Говорим со всеми и с Горном тоже. Один из охотником может натренировать обращение с оружием до 100. Далее двигаемся в замок и говорим с Гарлондом. Гарлонд разочарован в том, что Хаген не прислал подкрепление зато пришло много охотников на драконов. Говорим с людьми в замке и получаем кучу квестов. Один из квестов это убить шамана орков Хош-Пака предлагает Орик. Охотник на драконов Жан хочет заниматься кузнечным делом в замке. Для этого говорим с Гарлондом и поручаемся за Жана. Охотник на драконов Фестер потерял свой меч. Его меч можно найти на земле возле Хош-Пака. Гарольд у тюрьмы голоден, но я так и не покормил его. Ангар хочет найти свой амулет. Амулет можно найти в заброшенном склепе со скелетами у скелета мага. Удар просит найти Сенграта, который потерял свой арбалет и пропал ночью. Труп Сенграта можно найти рядом с частоколом орков, и не забудьте снять с трупа его арбалет. Керолот также говорит, что его обворовали. Мешочек можно найти возле кузницы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Перед тем, как охотиться на драконов, если вы охотник на драконов, то следует сделать одну вещь. Помните охотника Гештата из второй главы, который рассказал вам про броню краулеров. Идём к нему и учимся у него умениям снимать чешую с дракона и получать кровь дракона.Теперь можно охотиться.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Я убивал драконов в следующем порядке: болотный, ледяной, огненный и каменный.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Болотный дракон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Болотный дракон находится на болоте вход в которое находится недалеко от пещеры с Маркусом. Там у входа сидят два охотника на драконов Чипер и Род. Говорим с ними и идём вместе мочить дракона (не забываем одеть амулет Инноса). Кстати на болоте можно напороться на тварей с названием Погоныши. Находим дракона, говорим с ним и мочим тварь. Забираем с тела его сердце, и если знаете как, то чешую и кровь. Собираем сокровище дракона. Телепортируемся в замок и заряжаем амулет на алхимическом столе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ледяной дракон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идём в зону льда на западе (бывший новый лагерь). Там у входа вы встретите Сильвио со своим отмороженным приятелем Буллко. Сильвио не может пройти через ледяных големов у прохода. Если вы их не убили, то убиваем големов у входа и говорим с Сильвио. Он предлагает вам выполнить грязную работу за него (предлагает он это не прямо). Если согласитесь, то потом получите больше опыта. Находим ледяного дракона, говорим с ним и мочим. Забираем сердце, кровь, чешую и сокровище и не забываем яйцо дракона у сокровищ. Здесь можно ещё найти записку Сатураса. Ледяной дракон говорит про какого-то повелителя драконов. Возвращаемся к Сильвио и убиваем его. Буллко можно набить морду и после этого, как только он увидит труп Сильвио, то сможет вас отвести к новому лагерю охотников на драконов (пещера где во второй главе 2 заключённых жарили мясо на вертеле). Заряжаем глаз Инноса на алхимическом столе. Кстати если у вас есть 20 чешуй дракона, то Жан сможет сделать броню для охотника на драконов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огненный дракон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идём в зону гор на юго-востоке, где огненные големы и огн. вараны и люди ящеры. Находим дракона, говорим с ним и убиваем его. Сокровище его находится наверху, так что запрыгиваем туда. Берём его сердце и заряжаем глаз Инноса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каменный дракон&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Идём к охотнику Гештату. Там нас поджидает ещё и Горн. Говорим с Горном и идём вместе к заброшенным руинам (тем самым куда вы ходили с Лестером в первой Готике). У руин Горн останавливается. Каменный дракон находится на самом верху руин. Говорим с ним, убиваем, берём добычу. Кстати у его сокровищ можно найти сектант для вора Рамиреза в гильдии воров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все драконы мертвы и теперь можно доложить об этом Гарольду. Дело сделано.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы подойдёте к шахте с Файетом, то паладины подвергнуться нападению орков. Выпиваем зелье мастерства и идём спасать паладинов. На вершине за шахтой Файета стоит наш старый друг орк-шаман Ур-Шак (не убейте его по ошибке как это я чуть не сделал). Он расскажет про свои нелёгкие дела. Я ему рассказал, что пришил Хош-Пака и он расстроился.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маги могут поискать одержимых. Один из них находится в замке в башне за тюрьмой. Бьём ему морду и забираем альманах одержимого. Второй одержимый это охотник, который находится рядом с охотником Тальбином возле реки. Тальбина кстати можно вывести из рудниковой долины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь идём назад в Хоринис.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ГЛАВА 5&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Переход&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маги бегут в монастырь и учат пятый круг магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;На входе убиваем тварей и идём к кругу солнца. Говорим с Пирокаром о предводителе драконов и залах Индорала. Пирокар даёт нам доступ в закрытый зал, куда нас раньше не пускали. Идём в монастырь, спускаемся вниз и берём книгу Залы Индорала. Телепортируемся к Ксардасу и Ксардаса не застаём, только кучу демонов. Говорим с Лестером и читаем послание Ксардаса. Ксардас пишет как можно открыть переплёт книги. Читаем книгу и получаем ключ и инструкции. Оказывается в монастыре есть тайная библиотека.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тайная библиотека.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спускаемся вниз в монастыре в зал с Таламоном. Становимся на ящик в конце зала и дёргаем за лампу. Потайная дверь открыта. Входим в катакомбы и зачищаем их от скелетов. Приходим к двери и окрываем её. Тайную библиотеку охраняют 3 демона. Убиваем их и берём со стола карту к залам Индорала. Читаем книгу со знанием. Охотники на драконов узнают как выковать супернавороченный меч смерти драконов. Маги узнают как создать руну с заклинанием святая стрела. Маги также могут выпить слезу Инноса (+5 сила, +5 мастерство, восст. жизнь и лечит одержимость).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь мы знаем как добраться до залов Индорала. Для этого нам нужен корабль, команда и капитан.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маги бегут в круг солнца к Пирокару и учат шестой круг магии и получают супернавороченный амулет (неплохой резист ко всему). Охотники на драконов куют меч смерти драконов (нужно 6 руды 5 крови дракона) и покупают у Беннета супер броню за 20000 золотых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы охотник на драконов, то можно продать яйца драконов Беннету, которые разбросаны по всем пещерам в Хоринисе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Маги могут отдать яйцо дракона алхимику в монастыре, который сможет сделать крутое зелье.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Капитаны.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В качестве капитана судна 3 кандидата. Это старый моряк Джек в портовом районе. Чтобы его взять нужно просто поговорить с помощником кузнеца Харада Брайном о маяке Джека и Джек ваш. Второй кандидат - это Йорген возле монастыря. Чтобы его взять нужно поговорить с Пирокаром, затем зачистить башню Ксардаса от демонов и Пирокар отпустит Йоргена из монастыря. Третий кандидат - это наёмник Торлоф. Чтобы его взять нужно совершить великую подлость в игре. Идём в замок в рудниковой долине и крадём ключ у охранника главных ворот (наверху возле ворот). Открываем дверь рядом с ним и дёргаем за рычаг. Главные ворота орков открыты и начинается бой орков с паладинами. Возвращаемся к Торлофу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Корабль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В качестве команды можно взять 5 человек. Выбрать можно Лестера(возле башни Ксардаса), Горна (в лагере наёмников), Диего (в верхнем районе), Милтона (у входа в монастырь), Ли и Беннета (в лагере наёмников), Лареса (в портовом районе), Ватраса (у круга солнца, очень полезен). Есть ещё один чувак в таверне в портовом районе, но не берите его, а то он одержимый.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Секоб также стал одержимым, если вы маг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Охотники на драконов должны сходить к судье в верхнем районе и получить от него доступ на корабль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь самое время закупиться, экипироваться и потратить все непотраченные скилл пойнты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если всё то идите к кораблю в портовом районе и поговорите с капитаном. Он даст вам ключ от каюты в корабле. Заходим туда и ...&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ГЛАВА 6&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Залы Индорала&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак мы приплыли. Поговорите с командой и вперёд. Действие в этой главе полностью линейно, просто двигаемся к цели. Вначале мочим орков. Входим в комнату с предводителем орков и снимаем с его тела ключ от камер. В одной из дверей вы обнаружите предателя Педро. Он попросит пощады и расскажет о том, что был одержим. Если отведёте его на корабль, то он расскажет вам про потайную дверь в комнате предводителя орков. Кстати если вы взяли Диего в команду, то Диего тоже говорит полезные советы. Идём в эту комнату и дёргаем сначала за левый затем за правый факел. Стена раздвигается. По дороге убиваем людей-ящеров и говорим с драконом. Убиваем его и подходим к пропасти. Достаём лук или арбалет и целимся в переклюсатели на башнях над пропастью. Мост раздвигается и идём дальше в залы Индорала.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Там полно скелетов. У лорда скелетов забираем ключ. В одной из комнат можно отдохнуть и прочитать дневник. Двигаемся дальше пока не попадаем в зал с большой дверью впереди и двумя по бокам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Как открыть большую дверь?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Поднимаемся по лестнице справа наверх. Убиваем там особого ищущего и забираем с его тела ключ. Возвращаемся назад и открываем правую дверь. Дёргаем за оба рычага и решётка наверху справа где вы убили ищущего должна открыться. Идём туда и приходим в зал с тремя кнопками. Если нажмёте 3 кнопки (6 вариантов) в правильной последовательности, то из пола выдвинется переключатель. Жмём его и внизу из пола выдвигается колонна. Аналогично с другими решётками. Для того чтобы решётка открылась внизу нужно просто ещё раз дёрнуть 2 рычага в комнате. Всего должно выдвинуться 4 колонны из пола. Жмём на переключатели в колоннах и должна выдвинуться пятая колонна. Жмём на переключатель там и дверь в зал открыта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чёрный маг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В зале полно Ищущих и Чёрный маг. Говорим с магом и убиваем его. Берём с тела записку и ключ. Читаем записку со словами, которые должны открыть дверь. Открываем ключом сундук в правой комнате и берём чёрный глаз. Затем идём к большой двери, становимся посреди двери перед глазом и жмём использовать. Герой становиться на колени и произносит слова. Дверь открывается.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Финальная битва&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вот он самый главный дракон всех драконов. Говорим с ним и начинаем его бить больно. Битва вообще-то несложная. Магом достаточно кастовать святую стрелу. Воину нужно просто дубасить и не попадаться под заклинания и дыхание дракона. После смерти главной сволочи возвращаемся на корабль и говорим со всеми, затем с капитаном.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Белиар)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Aug 2007 18:56:56 +0400</pubDate>
			<guid>http://gothica.build2.ru/viewtopic.php?pid=11#p11</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Советы</title>
			<link>http://gothica.build2.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</link>
			<description>&lt;p&gt;***&lt;br /&gt;Если в начале первой главы войти в город не через ворота, а, обойдя замок, спуститься с крутого утёса, прорвавшись сквозь толпы снепперов, и проплыть морем до порта, то стоящий у самого причала мужик Ларс, встретит вас удивлённым возгласом и 500-ми очками опыта, что в начале игры очень полезно.&lt;br /&gt;***&lt;br /&gt;В 4 главе, во время пребывания в рудниковой долине, как только завалите одного или двух драконов, сразу телепортируйтесь в башню Ксардаса, возле ее входа будет стоять предводитель Орков, разделайтесь с ним и заберите у него кольцо, и теперь если одевать и снимать кольцо, то каждый раз будет даваться +20 к силе.&lt;br /&gt;***&lt;br /&gt;Если вам позарез нужен слиток меди, то идите в порт, оттуда, как обычно, к кораблю, после чего,резко направо. Там будет полно ящиков, но не беспокойтесь, перепрыгнув их,вы получите бронзовый слиток, а также ещё пару полезных вещичек.&lt;br /&gt;***&lt;br /&gt;Есть еще способ пробраться в город: взбежите по цепи на входе у Хориниса.&lt;br /&gt;***&lt;br /&gt;Кожаные доспехи в Хоринисе можно получить на халяву. В городе есть склад, который охраняется.Если обойти дом Матео, залезть на стенку и, разбежавшись прыгнуть на крышу, то можно попасть с нее на склад. Доспехи находятся в сундуке, правда его прийдется взломать.&lt;br /&gt;***&lt;br /&gt;Когда найдете яйца дракона, несите их кузнецу во двор Онара.Он будет рад и предложит деньги (поторговавшись, можно получить не 300, а 350) и получите +350 опыта за каждое яйцо. Затем снова покупаете их за 200 золота и сдаете обратно получив опять 350 золота и +350 опыта за штуку и.т.д.&lt;br /&gt;***&lt;br /&gt;Если в первой главе выйти из восточных ворот (рядом с охранником Мика) и пойти направо, убивая встречающихся кровяных мух и волков. Дойдя до ступеней наверх и поднимитесь по ним.Вы окажетесь возле таблички. Теперь идите налево, пройдя немного сверните с дороги налево в лес. Идите пока не увидите серпантинную дорожку вдоль горы. Идите по ней, пока не увидите скелет охранника. Возле него лежат некоторые вещи и кольцо силы. Возьмите их. Теперь одевая и снимая кольцо вы будете получать +5 силы просто так.&lt;br /&gt;***&lt;br /&gt;Попасть к ворам можно и сдав Ренгард. к вам пришлют наемного убийцу Аттило. мочим его, берем ключ.&lt;br /&gt;***&lt;br /&gt;Самый простой способ добраться до замка в рудниковой долине через орды орков - это превращение в кого-нибудь, только не в овец, стервятников и т.д.Успейте превратиться в человека на бревне на вверху, а то часовой может замочить.&lt;br /&gt;***&lt;br /&gt;25 съеденных вами яблок прибавят вам +1 силы.&lt;br /&gt;***&lt;br /&gt;Если съесть 50 черных грибов, вам дадут +10 к мане(тока один раз действует!)&lt;br /&gt;***&lt;br /&gt;У девушки в таверне наёмников, по имени Текла, после выполнения квестов или просто можно взять вкусный обед.Да ещё какой!!!Если съесть его, то получим +1 к силе.&lt;br /&gt;***&lt;br /&gt;Если подойти к любому вашему врагу и затеять с ним драку, то, когда он вас будет бить, открывайте инвентарь и выпейте любой лексир или съеште любую траву. Когда вы это сделаете, трава или лексир появятся снова. И так можно делать, пока не надоест.&lt;br /&gt;***&lt;br /&gt;Покупаем свиток &amp;quot;уменьшить монстра&amp;quot; и используем его на тролле. Пара ударов мечом и он мертв.&lt;br /&gt;***&lt;br /&gt;Если идти к усадьбе Онара через кладбище, можно увидеть небольшой склеп, там 2 могилы и над каждой по кнопке, и если их нажать, то откроется подземный ход. Там будут 3 комнаты, в каждой по сундуку и охраннику (скелету), у которых ключи от сундуков. Если их убить и взять ключи, вставлять их не советую, т.к. после этого появятся скелетры, видимо охранники и вам придется несладко (но добыча в сундуках хорошая).&lt;br /&gt;***&lt;br /&gt;Чтобы украсть молот Инноса (Квест за Наемника, миссия судьи) можно просто усыпить бдительного охранника в подвале монастыря, и стащить - проблем не будет.&lt;br /&gt;***&lt;br /&gt;Как попали в долину рудников все вещи продавать только Сенграту, потому как в следующей главе его убьют и вы сможете с его трупа подобрать все вещи и продать их заново, естественно это касается только ценных вещей.&lt;br /&gt;***&lt;br /&gt;Любого из четырех драконов в Долине рудников можно завалить одному и без напряга. Нужно иметь или купить свитки &amp;quot;вызов демона&amp;quot;, далее после разговора с драконом сразу отбегаем от него на безопасное расстояние, чтобы он не мог достать огненным дыханием, затем кастуем свиток и издали наблюдаем смертный бой.&lt;br /&gt;***&lt;br /&gt;У торговца Маттео в первой главе можно купить кольцо ловкости +5. Одеваем, снимаем, ловкость прибавляется по 5 единиц (в смысле обратно не уменьшается), и так до бесконечности.&lt;br /&gt;***&lt;br /&gt;А вы знаете, что если простоять шесть минут рядом с Лотаром, то у вас за каждую последующую минуту будут прибавляться 1000 золотых монет?&lt;br /&gt;***&lt;br /&gt;В начале игры, пока еще не умеем читать скрижали (каменные таблички), собрав парочку крутых, заходим в инвентарь и используем одну - герой начинает говорить &amp;quot;Я не могу это использовать&amp;quot;. Так вот, после слов &amp;quot;Я не могу&amp;quot; нажимаем еще раз Ctrl и герой одну табличку оставляет в руках, другую убирает в инвентарь. Получилось - дубликация прошла успешно, теперь у вас 2 таблички, нет - пробуем еще.&lt;br /&gt;***&lt;br /&gt;В игре можно прокачивать навыки владения оружием, не тратя на обучение очки опыта. Для этого вам потребуется свиток превращения в какое-нибудь животное, оружие, дающее плюс к желаемому навыку, а также любое другое оружие того же класса, но более сильное. Берете оружие с повышением навыка(допустим, меч дающий +5% к двуручникам)в руки, после чего используете свиток превращения. Нажав &amp;quot;enter&amp;quot; для возращения в исходную форму, вы обнаружите, что у вас в руках уже совершенно другое оружие, зато дополнительные 5% навыка никуда не делись. Повторяйте сколько угодно раз.&lt;br /&gt;***&lt;br /&gt;При входе в Миненталь, поверните налево и идите вдоль орочьей стены до упора в скалы. Там попытайтесь перелезть через стену. И что мы видим? А видим мы послание от одного из разработчиков, который считает себя дварфом и говорит нам, что весь этот мир вымышленный(мир &amp;quot;Готики&amp;quot; всмысле).&lt;br /&gt;***&lt;br /&gt;Отправляйтесь в порт, в Хоринисе,прыгайте в воду и ищите маленький остров(рядом с ним затонувший корабль). В пещере, на острове, можно взять кучу золота!&lt;br /&gt;***&lt;br /&gt;На Яркендаре, в лагере пиратов есть две личности - Морган и Генри. Намек понят?&lt;br /&gt;***&lt;br /&gt;Если в лагере пиратов выйти к берегу от пещеры, где находиться Самуэль, и пойти к горизонту, то можно найти рунический камень.&lt;br /&gt;***&lt;br /&gt;Недалеко от фермы Онара есть склеп, в котором полно скелетов. Склеп сложный даже для высокоуровневого персонажа. Но есть решение. Как известно, если прикоснуться к сундукам в склепе, то появляются скелеты. В это время надо использовать руну телепортации на ферму Онара и возвращаться в склеп. Стойте на последней ступеньке(чтобы вас не трогали) и стреляйте из дальнобойного оружия.&lt;br /&gt;***&lt;br /&gt;Победить орков возле замка в Долине рудников просто. Выманиваем на себя 3-4 орка(больше не надо), выпиваем зелье ускорения и забегаем на таран. На таран орки не залезут, поэтому спокойно расстреливайте их. С шаманами не получиться - они кидаются файрболлами.&lt;br /&gt;***&lt;br /&gt;Источник бесконечного опыта: при отправлении на остров обязательно возьмите с собой Марио и Ватраса. После прибытия, убивайте Марио, подбирайте Альманах Одержимых и отдавайте Ватрасу, за что мы получим +300 опыта. Далее, заходите в меню торговли с магом, выкупайте у него книгу обратно(она бесплатная) и снова продавайте.&lt;br /&gt;***&lt;br /&gt;Научитесь умению вырывать жала у охотников. Жала вырывайте у шершней. После того, как вы научитесь извлекать из них эссенцию, жала превратятся в аналог зелья полного лечения.&lt;br /&gt;***&lt;br /&gt;Можно грабить дома со спящими людьми, не используя подкрадывание. Для этого в дом нужно впрыгнуть и в дальнейшем передвигаться по нему исключительно прыжками. Хозяева просыпаться не будут, но если рядом с домом есть люди...&lt;br /&gt;***&lt;br /&gt;Когда вы будете спасать крестьянина Акиля, не нападайте сразу же на наемников, с которыми он говорит, а бегите к охраннику Мике у восточных ворот. Скажите ему, что на Акиля напали, за что вы получите +25 опыта. Мике ответит, что надо бежать на помощь, но никуда не двинется. Так вы можете обращаться к охраннику сколько угодно раз, получая за это опыт.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Белиар)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Aug 2007 18:55:00 +0400</pubDate>
			<guid>http://gothica.build2.ru/viewtopic.php?pid=10#p10</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Читы</title>
			<link>http://gothica.build2.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</link>
			<description>&lt;p&gt;Нажать &amp;quot;b&amp;quot;, набрать MARVIN, нажать &amp;quot;b&amp;quot;, затем Нажать [F2].&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;По желанию:&lt;br /&gt;CHEAT GOD – режим бога&lt;br /&gt;CHEAT FULL – восстановление жизни и маны&lt;br /&gt;KILL – убить видимого противника&lt;br /&gt;INSERT X – создать нечто, где &amp;quot;X&amp;quot; это:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;животные и монстры:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;LURKER&lt;br /&gt;SKELETON&lt;br /&gt;WOLF&lt;br /&gt;BLACKWOLF&lt;br /&gt;WARG&lt;br /&gt;DEMON&lt;br /&gt;SWAMPSHARK&lt;br /&gt;GIANT_BUG&lt;br /&gt;GIANT_RAT&lt;br /&gt;SN APPER&lt;br /&gt;DRAGONSNAPPER&lt;br /&gt;TROLL&lt;br /&gt;MEATBUG&lt;br /&gt;SHEEP&lt;br /&gt;HARPIE&lt;br /&gt;WARAN&lt;br /&gt;FIREWARAN&lt;br /&gt;MOLERAT&lt;br /&gt;SCAVENGER&lt;br /&gt;BLOODFLY &lt;br /&gt;STONEGOLEM&lt;br /&gt;FIREGOLEM&lt;br /&gt;ICEGOLEM&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;гипермонстр:&lt;br /&gt;DRAGON_SWAMP&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;вещи:&lt;br /&gt;HOLY_HAMMER_M IS – святой молот&lt;br /&gt;GOLD - +1000 золота, -100 очков опыта&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Да, и чуть не забыл напишите insert ch и insert sh и перед вами появятся два клона, у одного можно будет всему обучиться (insert ch), а у другого перейти в любую главу (insert sh).&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Белиар)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Aug 2007 18:54:10 +0400</pubDate>
			<guid>http://gothica.build2.ru/viewtopic.php?pid=9#p9</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Прохождение</title>
			<link>http://gothica.build2.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</link>
			<description>&lt;p&gt;Пара слов предыстории. У короля Гатии был сподвижник по имени Беренгар, который решил, что неплохо бы ему стать королем. Один маг раскрыл заговор и король велел схватить Беренгара. Тот сумел бежать, прикончив мага, и обосновался в местности Этайн, чтобы продолжить плести козни против короля. Юный и весьма наивный товарищ по имени Ардарик (он же – главный герой игры) бесконечно предан Беренгару, так как тот спас ему жизнь лет пять назад. Мечта Ардарика – стать одним из приближенных Беренгара и сражаться против короля Гатии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Итак, стартуем. Ардарик стоит у деревянной вышки весь в размышлениях о своей мечте и о том, что ему надо поговорить с Альвином. Как только он доразмышляет, то поднимется к двум парням в одежде наемников. Парни потребуют забраться на вышку и высмотреть с нее сокола с белым оперением. Сразу же забирайтесь наверх (будете рыскать по округе – провалите миссию). Опаньки! Под вышку прибежала стая волков – слезть невозможно. Поднимаем с пола вышки две отмычки и магический рог (рог лежит под сломанным столом). Отмычками открываем сундук (три раза влево). Затем дудим в рог. В вышке прибежит стайка падальщиков. В общем, в результате, убегут все: и падальщики, и волки. Слезаем с вышки. На крыше сарая справа прихватим лук, на крыше сарая слева: колчан со стрелами. Ну и все, что под руку подвернется. Спускайтесь по пологому склону пригорка, на котором стоит вышка, найдите указатель и идите по стрелке «Гатия». Очень скоро дорога приведет к стене, и дальше – в город. У входа в город наемник намекнет, что Ардарика ожидает кузнец. Внутри у ворот стоит Альвин – до некоторой степени ваша добрая фея. Он скажет, что Камак ищет рог, который призывает хищников. Камак (вылитый Снаф из СЛ) обитает слева от входа в домике, рядом с которым стоят лотки с товарами мага огня и гуру. Отдаем ему магический рог и все счастливы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест «Торговцы» Для начала попробуем разговорить торговцев. От кузницы идем мимо костра, пока не увидим Гомера (да-да, того самого инженера из Нового Лагеря, который построил плотину). Он подскажет, что торговцы заговорят с вами только если им что-то надо. Итак, Фиску (вновь тому самому) нужна волчья шкура. Покупаем ее у Гомера и несем к Фиску. У Фиска покупаем яйцо ползуна и несем к Фарису – магу воды. У него покупаем шкуру болотожора и несем Нолвену (который гуру). У него покупаем книгу «Арканум Голум» и отдаем ее Коногану (магу огня). Вот теперь все торговцы в городе вас любят и готовы торговать с вами, а Коноган еще и задарма обучит акробатике. Перед визитом к кузнецу лучше всего переночевать (ночлежка напротив Гомера). Идем в кузницу. Кузнец Альбрас велит Ардарику сгонять на шахту за ящиком с сырой сталью. Н-да… дедовщину еще никто не отменял. У выхода из города вас встретит Альвин и предложит поискать целебные растения. В общем, не отвертитесь, придется бежать за ним. Альвин приведет к большому озеру и предложит понырять в нем. На дне озера растут несколько водорослей. Просто подплывайте к ним и, когда появится озвучка размышлений Ардарика, это значит, что растение зацепили. Нужно собрать три штуки – третье и будет искомым. При этом необходимо успеть найти их до захода солнца, иначе прибежит наемник и станет ругаться, что не выполняете задание кузнеца. Альвин предложит помочь Ардарику с заданием. Можете согласиться, можете не соглашаться. Будем считать, что согласились. Тогда Альвин доведет вас к шахте и вместе поможете рабочему отбиться от кротокрысов. Затем Альвин сопроводит вас обратно в город и оставит у арки, ведущей к замку. Несмотря на то, что кузнец говорил вам нести ящик в замок и позвать его у ворот, ни в коем случае не делайте этого. Идите в кузницу. Если уже вечер и кузнеца там нет, переночуйте и утром снова идите туда. Отдайте ящик Альбрасу и получите заслуженную экспу. Если же вы понесете ящик в замок, то мост под ногами провалится (его подпилила пара ваших знакомых солдат-провокаторов), ящик упадет в воду и миссия будет провалена. К тому же в замок потом придется входить, прыгая через пролом. После этого поговорим с Грейверном. По его словам, Беренгар весьма заинтересован в судьбе Ардарика и готов принять его, если парень пройдет испытания. Есть два пути пройти их: выполнить квесты Грейверна или выполнить квесты мага Талиасана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квесты Грейверна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Починить платформу Получив задание, идем к кузнецу Альбрасу. На столе берем записку, в которой говорится, что Альбрас отдал шестеренку Мастеру. У Грейверна спросим, где живет Мастер. Он обитает в домике напротив ночлежки, но бывает там только днем. Говорим с Мастером и берем шестеренку. Рабочих для починки ищем в кабаке. Говорим с Зубовым и бежим с ним к платформе. Отдаем ему шестеренку. Оказывается, дело вовсе и не в шестеренке, просто цепь застряла. Поднимитесь к Зубову на платформу и сообщите, что готовы. Рабочие встанут к цепям. Снова поговорите с Зубовым и начинайте командовать (порядок команд: налево-направо-направо-направо). Можете поздравить себя с успешным дебютом на инженерно-техническом поприще.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мясо падальщиков Необходимо замочить пять падальщиков и принести их мясо (10 кусков). Наемник, который должен проводить до стаи ждет у входа в город. Просто бегите за ним, прибейте пяток птичек (с каждой берется по 2 куска мяса) и возвращайтесь в город.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Картограф Третье задание – состязание в беге. Вам нужно обогнать парня по имени Колль, получить у картографа карту и принести ее Грейверну. Выходите из города и спускайтесь к выходу внешней стены, который ведет к крестьянскому двору. На полпути до внешней стены вас будут ждать Грейверн и Колль. Ваш соперник стартует, когда Грейверн будет трепаться с вами, поэтому лучше всего иметь про запас зелье скорости. Пейте его и бегите по дороге к крестьянскому двору. Таким способом к перекрестку вы наверняка догоните Колля. Если все же его потеряли, то картограф находится в правом-верхнем углу карты. На перекрестке за крестьянским двором поверните направо и поднимитесь в гору по красивому зеленому туннелю. Далее просто никуда не сворачивайте с тропинки. После подвесного моста тропинка пройдет между скал, и сразу за ними увидите парня в красных доспехах – это и есть картограф. Возьмите у него карту и возвращайтесь в город. Лучше, все время пользоваться зельем скорости. Пятиминутного за глаза хватает, чтобы добежать до картографа, если не отвлекаться на противников.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вор Последнее задание – найти похищенную статуэтку дракона. По словам Грейверна, вор не местный и, похитив статуэтку, скрылся в лесу, будучи ранен стрелой. Выходим все в тот же выход из внешней стены и идем к озерцу, что справа. На противоположной стороне озера стоит Бадон. Подходим к нему и обвиняем в воровстве, пока он не скажет, что у него не было другого выхода и статуэтку он похитил, чтобы вылечить свою собаку Веллу. В дальнейшем разговоре ни в коем случае не говорите, что не верите ему и что его байки вам надоели. Сведите разговор к тому, что возьметесь вылечить собаку. Бадон отведет вас к ней. В инвентаре в рунах увидите статуэтку. Примените ее. Велла выздоровеет, а вы станете богаче на экспу, деньги и несколько шкурок. Возвращайтесь к Грейверну и отдайте ему дракона. После этого Грейверн скажет, что Беренгар готов принять вас. С помощью Талиасана от квестов Грейверна можно откосить. В разговоре с магом соглашайтесь поработать на него и он даст свой квест. Как только вы это сделали, квесты Грейверна выполнить будет невозможно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квесты Талиасана&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Рекомендательные письма Сам маг дает всего один квест – получить от трех влиятельных людей рекомендательные письма, чтобы маг мог вновь занять то положение, которого его лишили за темные делишки. Эти люди: Пит, Раффа и Снайп. Выполнив квесты каждого из них, получите нужные письма.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Пита Поговорите с Питом. Он вас отошьет. Поговорите с его приятелем Портным (он бывает или на рыночной площади или в своем доме недалеко от выхода к замку). Портной скажет, что у Пита украли его меч и из-за него парень такой смурной. По предположению Портного, меч украл Ротроу. Сам Ротроу находится недалеко от места старта. Здесь есть два варианта – сразиться с ним и отобрать меч, если вы достаточно прокачаны. Второй вариант: украсть в пещере неподалеку у шныга его яйцо и обменять его на меч Ротроу, а потом уже сражаться. Ротроу в этом случае будет биться без оружия, что заметно облегчит жизнь. Затем отнесите меч Питу и возьмите у него письмо для Талиасана.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Раффы Раффу вы найдете возле стены замка напротив бань. Он попросит привести ему Линн – девушку, которая работает в прачечной. Идите в бани и поговорите с Линн (охраннику скажите, что пришли за бельем). Линн не знает, как выбраться отсюда. Поговорите с Альвином. Он скажет, что в бани могут попасть только воины и маги. Идите к портному и купите у него мантию мага за 100 монет. Отнесите мантию Линн. Однако в бани маг не заходил и охранник наверняка что-то заподозрит. Уйдите в город, вернитесь и снова поговорите с Линн. Когда будете выходить от нее, увидите, что охрана сменилась. Вернитесь к Линн и ведите ее за собой к Раффе (он будет ждать на рыночной площади). Еще одно письмо у вас в кармане.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Квест Слейда Слейд – личность неуловимая. Часто тусуется возле дома, где вечером наемники играют с огнем. Но, скорее всего, его там не будет. В конце-концов Альвин сообщит, что Слейд отправился на юг. Выходите из города и идите в сторону шахты. Слейд будет стоять рядом с наемником у арки внешней стены. Несмотря на предупреждения Талиасана, скажите ему честно, что вы хотите. Слейд в обиде на мага за то, что он не дал ему почитать книгу «Основы магии» и попросит достать ее. Поговорите с магом. Книгу он, естественно, не даст. Она лежит на полке в его доме. Попробуйте ее забрать – Талиасан заметит и отнимет. Идите в кабак и поговорите с трактирщиком. Он скажет, что пришли двое охотников, которые ждут зелья Талиасана. Сообщите об этом магу. Тот уйдет. Теперь заберите книгу и несите ее Слейду. Однако это совсем не та книга и она называется «Основы мании». Конечно, Слейд это заметит и жутко раскричится. Идите к Камаку (ему вы отдали магический рог) и попросите какое-нибудь охмеляющее. Он продаст вам за 80 монет вино со стопроцентно опьяняющим эффектом. Отнесите вино Слейду, а после того, как он выпьет, отдайте ему книгу. Теперь парень не в состоянии прочитать названия и возьмет ее, а взамен даст третье письмо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Отнесите письма Талиасану. Маг даст в награду несколько свитков, в том числе свиток «Контроль». Воспользоваться в инвентаре вы им не сможете – это заклинание 6-го круга (несмотря на то, что свиток). Просто подойдите к Грейверну и сообщите, что выполнили все задания, а заклинание задействуется автоматом. Грейверн решит, что его задания действительно выполнены и скажет, что вы можете увидеться с Беренгаром. Для дальнейшего прохождения есть необходимое условие – требуется владеть навыком «подкрадывание». Чтобы его изучить, надо выполнить квест«Заколдованный солдат Хамонд» или квест&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Арена». Итак, продолжаем сюжет истории. Квест называется«Прошлое». Выполняется он постепенно в процессе прохождения. Во время ваших забегов мимо Альвина, он остановит вас и выдаст довольно странную информацию о том, что один из рабочих знает кое-что интересное о смерти отца Ардарика. Скажите Альвину, что хотите поговорить с этим рабочим. Он посоветует не делать этого, а сходить вечерком к платформе и последить за ним. Сделать это можно будет после того, как почините платформу (если выполняете квесты мага, то рабочие уже будут там стоять), а также обучившись подкрадыванию. Итак, дождавшись вечера или проспав до него, идите к платформе и подкрадитесь под настил. Рабочие в разговоре друг с другом выдадут информацию о том, что на самом деле Беренгар убил отца Ардарика, а его тело похоронил в одной из горных пещер. Ардарику же, которого оглушили во время боя, он сказал, что пытался спасти отца. Именно потому парень так предан Беренгару. Пока что отложим этот квест на будущее. Сообщим Альвену, что вы добились аудиенции у Беренгара и заодно зацепим у него квест«Книга по риторике». После этого идем в замок к Беренгару. Он стоит недалеко от виселицы. Беренгар поведает о магах, живших в старые времена и о том, что они создали три сильных амулета – Триамары, найти которые Беренгар намерен поручить Ардарику немного позже. А пока Ардарик свободен, как муха в полете, и должен ждать вызова, переданного через Грейверна. Вернемся к квесту«Прошлое». Подойдите к дому Фиска. Справа от дома появилась куча ящиков и оружия. Там вы найдетеЩит. Точно такой щит с гербом висел в доме Ардарика. Но даже это не убедит парня. Он не слишком поверил слухам, но решил обследовать пещеры, так как в них могут быть всякие полезные магические предметы. Расскажем о щите Альвину. Тот сомневается, стоило ли вообще говорить Ардарику обо всех этих слухах. Попутно он сообщит, что Беренгар отправляет его на восток исследовать тамошние, восточные земли. В любом случае, он дождется, когда вы добудете книгу по риторике, и только потом уйдет. Снова отложим этот квест в сторону.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Теперь можете снова пойти к Беренгару и у него для вас будет задание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первое задание Беренгара.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Беренгар спросит, знаете ли вы Колля (того типа, с которым соревновались в беге). Ответ значения не имеет. Беренгар сообщит, что Колль бросает Ардарику вызов на бой и ждет его на арене. Идите на арену и сразитесь с парнем. Немножко о тактике боя. Если вы заскочите на арену с мечом, арбалетом или заклинанием, то разговор просто не начнется. Однако Колль начнет нападать сразу, как только проорет, что намерен прибить вас. Поэтому, не пытайтесь достать оружие сразу по окончании диалога – сначала отбегите подальше или воспользуйтесь акробатикой. После победы отчитайтесь Беренгару и… он опять заявит, что партзаданий нет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Прошлое»&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ну что ж, настало время выяснить правду о том, кто убил папу Ардарика. Идем к пещере, где он похоронен. За крестьянским двором сворачиваем направо, бежим сквозь гору по зеленому туннелю, дальше по дорожке до цветочной поляны, над которой летают шершни. Пересеките ее наискось, переберитесь через поваленные деревья и двигайтесь примерно в том же направлении. Очень скоро увидите пещеру, а возле нее – дядю в красных доспехах. Это – Лагариман. Поговорите с ним и он расскажет Ардарику немало интересного. Первое блюдо: папу действительно убил Беренгар. Второе блюдо: папа был тем самым магом, который расстроил козни Беренгара против короля Гатии. А на десерт: папа хотел, чтобы его сын стал магом, но для полного счастья Ардарик должен пройти три испытания.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Испытание тела&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Завалить волка и орка голыми руками. Для этой цели идем к озеру, где ловили водоросли, но проходим немного дальше того места, где притормозили с Альвином. Справа в скалах будет проход. Туда направляет указатель «Януа». Очень скоро вы попадете в своеобразный заброшенный город, расположенный в горном ущелье. Стая волков тусуется у озера. Всех их можно уложить с помощью меча, кроме вожака. Вожак – он черного цвета – будет постоянно воскресать, если его бить мечом. Убейте его несколько раз. Мясо, собранное с этого волка, обладает особыми свойствами: придает почти неограниченную силу. Так как трупики никуда не исчезают, убивайте волка мечом, пока не надоест. В предпоследний раз успейте освежевать волка и съесть мясо – тогда легко одолеете волка в рукопашной (рукопашный бой – клавиша «тильда»).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;После этого обязательно СОХРАНИТЕСЬ!!! Это очень важно. Теперь можно спокойно освежевать остальные трупики вожака, съесть пару-тройку кусков его мяса и приступать к убиению орка. Перво-наперво, войдите в режим рукопашного боя. Затем начинайте подниматься к самым верхним домикам справа от озера (за спиной вожака волков, в момент его воскрешения). Добравшись до предпоследнего дома будьте внимательны. Как только вы выйдете из-за угла, навстречу выбежит безоружный и подраненный орк. Не бегите ему навстречу. Просто встаньте на пути и постарайтесь не промахнуться. Когда он подбежит – бейте его со всей дури. По идее, и одного удара хватит, чтобы завалить бедолагу. Если же вы упустили орка, и ему удалось прорваться мимо вас и выбежать из ущелья, что ж – придется перегрузить игру – орка вы не догоните, как бы не старались.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Испытание духа После отчета о первом испытании, Лагариман даст второй квест – добыть Руну Духа, а также найти и вывести магов из пещеры, где они заключены. Лагариман проводит вас практически до самой пещеры – останется только добежать до конца дорожки. Для выполнения этого квеста у вас должна быть с собой кирка, а так же, желательно, руны огня, воды, электричества и ветра любого уровня. Итак, в пещере вы увидите стену, которую можно разбить киркой. Внутри откроется коридор, перекрытый барьером. Убейте зомби-охранника, возьмите у него амулет и наденьте его. Теперь ничто не помешает пройти сквозь барьер. Вы окажетесь в весьма симпатичной пещере, где обитают маги. Как и предупреждал Лагариман, большинство магов просто рехнулись и к ним лучше не приставать – они весьма агрессивно настроены. Идите в правую дверь в стене, что напротив входа в пещеру, и поговорите там с Альмариком. Он скажет, что Феодвин захватил себе власть и Руна Духа у него. Альмарик готов помочь отнять руну, но одному ему не по силам справиться с Феодвином. Вам нужно поговорить с четырьмя магами: Умфреем, Валераном, Херлевином и Гамелем – и заручиться их поддержкой. Все четверо – маги воды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гамель – поговорить с ним о жизни или о смерти. Отвечая, не соглашаться с ним. Затем дать ему руну «Кулак ветра».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Херлевин – подойти к книжной полке, нажать «действие», прочитать в инвентаре полученную книгу. В разговоре с магом «освежите» его память и дайте ему руну льда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Валеран – загадка, которая ему нужна – 3-й вариант («Время не щадит ничего…»). Дать ему руну огня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Умфрей – ответ на его загадку – «тень». Дать ему электрическую руну. Все необходимые руны можно отобрать у безумных магов в пещере. Когда все маги соберутся в комнате Альмарика, поговорите с ним и отправляйтесь в соседнее помещение к Феодвину. Поговорите с ним. Беседа выльется во взаимную перепалку между Феодвином и Альмариком, а затем придется драться. Охрана будет нападать на магов. Те бессмертны, так что за них не бойтесь. Вставайте в уголок и потихоньку постреливайте противников. Когда все закончится, возьмите у Феодвина Руну Духа, поговорите с Альмариком, выводите магов из пещеры и ведите их к Лагариману. Квест завершен. Скажите Лагариману, что вы видели труп одного из людей Беренгара (даже если не видели, эта фраза все равно появится в диалоге). Тот ответит, что Ардарику надо вернуться в лагерь и помаячить там, дабы не вызвать подозрений. Попутно, Лагариман попросит поискать для него и магов убежище (эта миссия будет выполнена только в Диккурике 2). Возвращаемся в город. У Беренгара, наконец, появилось новое задание: найти первый амулет Триамаров. Амулет украл некто Мадарес. Сейчас мерзавец прячется в шахте. Зацепите с собой Грейверна и бегите вместе с ним к шахте. Пока Грейверн со своими людьми будет разрабатывать план действий, проникните в шахту и перебейте всех, кто под руку подвернется (ну, кроме рудокопов). Если двигаться по правой стороне шахты, то скоро наткнетесь на Мадареса в компании одного из своих людей и каменного голема. Забейте вместе голема, а потом Мадареса и его приятеля. С тела Мадареса возьмите амулет. Можете еще побегать по пещере, перебить ползунов и их королеву, собрать всякие полезности. Затем выходите из пещеры через тот же выход, что и вошли (в пещере 2 выхода, но один пока закрыт). Отдайте амулет Грейверну, а затем в диалоге появится надпись «ЗАВЕРШИТЬ ИГРУ». Собственно, первая часть Диккурика закончена. Мы можете завершить игру, посмотреть титры и плюнуть, а можете завершить диалог с Грейверном и побегать по миру, покачаться, закончить недоделанные квесты. И в любом случае, ждать «Диккурик 2».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Необязательные миссии&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Камак ищет особый рог» Об этом сообщит Альвин, как только вы в первый раз придете в город. Камак обитает в развалюхе между лотками мага огня и гуру. Отдайте ему рог, которым созывали падальщиков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Заколдованный солдат Хамонд» Если пройти от входа в город поверху вдоль левой стены, то в одном из домиков вы обнаружите наемника Леовина, перед которым ползает и жужжит митбаг. Дважды поговорите с Леовином и он расскажет жуткую историю о том, что, наверное, этот митбаг – его напарник Хамонд, которого злодей Талиасан превратил в насекомое. Идите к магу и требуйте превратить наемника обратно. Талиасану для этого надо приготовить зелье, а Ардарику, конечно же, нужно достать ингредиенты. За выполнение квеста Талиасан предложит 500 монет. Не берите. Просите что-нибудь другое. Он предложит зелья и свитки. Снова не берите. Просите то, что может дать только он. Независимо от того, чьи квесты вы выполняете: его или Грейверна, – маг возьмется обучать вас магии. Каков же список? Горный мох – 1 штук Могильный мох – 1 Каменный корень – 2 Жало шершня – 2 Язык огненной ящерицы – 1 Шнапс рисовый – 3. Оптимальный путь поиска. Идите по направлению к Шахте. Наверху предпоследней лестницы слева есть каменный круг – там найдете могильный мох. Наверху последней лестницы поворачивайте налево и на краю обрыва у скал увидите карниз, который приведет ко входу в пещеру. Там есть 2 горных мха, гоблины и скелет. У скелета имеется книга «Шершни». Прочитав ее, научитесь добывать жала шершней. Каменный корень растет прямо у входа в эту пещеру. Язык ящера – в пещере у озера неподалеку от места старта, где живет злой шныг. На этот раз шныга лучше убить. Выманите его на берег, там Бадон поможет забить животинку. Язык лежит в сундуке. Ключ от него в соседней части пещеры за порталом. Шнапс (он нужен магу для поддержания угасающих магических сил) купите у Гомера. На все поиски дается 7 дней. Несем собранное магу, ждем до утра и берем готовое зелье. Приходим к митбагу и применяем зелье. Он красиво превращается в человека. Поболтайте с ним. Хамонд даст вам Амулет Льва (не продавайте и не выбрасывайте – это квестовая вещица), а также предложит обучить воровскому делу. Обязательно выучите «подкрадывание». Возвращайтесь к магу и учите первый круг магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Нарроу и волки» Недалеко от крестьянского двора, на опушке леса расположился охотник Нарроу и его напарник. Поговорите с ним. Нарроу пожалуется, что их одолевают волки, а подкрепление из города не идет. В городе возле кабака увидите пару охотников. Поговорите с ними. Они пошлют куда подальше. Сообщите об этом Грейверну. Грейверн даст свой амулет, как доказательство, что Ардарик говорит от его имени. Снова поговорите с охотниками. На этот раз они пойдут работать без разговоров. Сообщите об этом Грейверну и отдайте амулет. Затем вернитесь к Нарроу. В знак благодарности охотник предложит обучать владению одноручным мечом и луком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Задание крестьян» Зайдите в дом, поговорите с крестьянином и спросите о работе. Крестьянин предложит пообщаться на эту тему с его женой Ребеккой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Первое задание – уничтожить крыс в амбаре. Амбар напротив дома. Шашку в руки и вперед.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Второе задание – принести муку. Идем к мельнику. Он рад бы дать муки, но у него нет зерна. Говорим в поле с Селентином. Он обещает доставить зерно. Спим ночь. Говорим с мельником – зерно ему так и не доставили. Говорим с Селентином. Тот обещает принести пшеницу, но сначала ему надо очистить поля от грызунов. Берем эту работу на себя. На поле слева от амбара убиваем крыс. На поле справа от амбара бьем всех митбагов. Докладываем Селентину. Говорим с мельником и несем муку Ребекке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Третье задание – доставить обед охотникам. Ребекка просит отнести обед охотникам в замке на скале. От перекрестка за крестьянским двором идем строго по указателям «Хорил». Когда дорога закончится, начинаем подниматься на гору и наверху обнаруживаем небольшой замок. Отдаем обед Пирету и получаем новых учителей и торговца. Не забудьте доложить о выполнении задания Ребекке.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Помощь Слэпу» Слэп – это смотритель псарни в замке. У него сбежал смешной зверек – щурка и Слэп просит ее поймать. Щурка пасется недалеко от входа во дворе замка. Придется немного побегать. Вырубите ее (мечом или кулаком) и доложите Слэпу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Чужак» Квест дает Альвин. Нужно выяснить, что за чужак бродит в окрестностях. Найти его не трудно. Бегите в сторону озера, после каменного моста сверните направо и двигайтесь вдоль берега до цветочной поляны. Здесь придется сразиться с тремя ящерицами. Сделав это, поговорите с Баремом. Он расскажет, что звери его не трогают, потому что не чувствуют в нем врага. Нападают на него только волки, да и то потому, что они обучены орками. Завершить квест можно сразу же. Отбегите к лесу и увидите, что на опушке появилась стая из четырех волков. Это совершенно сумасшедшие волки и на вас нападать не будут. Лучше всего потихоньку двигаться перед ними и тогда их можно заманить на поляну. Волки нападут на Барема. Помогите ему перебить их и снова поговорите. На этом квест завершен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Книга по риторике» Ардарику очень хочется красиво и грамотно говорить. Альвин может помочь ему, если удастся заполучить у Фибелера книгу по риторике. Когда попадете в замок, поговорите с Фибелером (бородач в одежде гуру в самой глубине замка). Он предложит на выбор загадки. Ответ на загадку из раздела «Общее» – «Имя» (остальные потом напишу, но они легкие). После этого несем книгу Альвину и за 100 монет он научит красиво говорить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Странные амулеты» Поговорите о них с Талиасаном. Скажите ему, что амулет Льва нашелся сам (+350 exp и Амулет Козерога (+5 мана)). Теперь нужно найти все 6 амулетов и исследовать систему телепортов. Исследуя, будьте осторожны. Чтобы пройти внутрь надо надеть необходимый амулет и пройти в портал между теми двумя колоннами, которые обозначены символом надетого амулета. После поисков говорим с Талиасаном. Ему можно рассказать, что вы… видели красный огонь – +100 exp потерпели неудачу – +250 exp прошели через телепорт – +600 exp После этого Талиасан обучит 2 и 3-му кругам магии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Местонахождение амулетов: Телец – колодец в Замке (код замка от сундука: Л-Л-П-Л-П-П-Л-Л ) Лев – даст Хамонд после квеста «Заколдованный солдат» или на Острове с трупа гигантского падальщика. Близнецы – пещера с мракорисами по дороге к болотам. Водолей – подземная гробница Рыбы – возле тролля по пути к Картографу или в сундуке в доме на дереве, на Острове. Козерог – в Януа (покинутом городе гоблинов) в мумии, которая сидит в доме, где тусуются гоблины.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Местонахождение порталов: Телец – подземная гробница Водолей – Остров Близнецы – по дороге в Обсерваторию Рыбы – Яркендар (название условное, но кто проходил «Ночь Ворона» увидят невероятное сходство) Козерог – неподалеку от шахты Лев – пещера шныга недалеко от места старта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Арена» Возле арены говорим с Рихриовариусом. Он предложит сразиться с разными монстрами за 3 приза. Призы: После первого боя – сила +3 После третьего боя – новый меч После пятого боя сражаемся с орком и обучаемся подкрадыванию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Испытание храбрости» (после квеста «Заколдованный солдат») Спим до полудня, бежим к подъемнику (который чинили), едем на нем к шахте и там получаем от Леовина +800 экспы и обучаемся акробатике. Интересное&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Хороший доспех Если идти вдоль реки (после моста направо, мимо Барема), то увидите много шныгов и вход в туннель. Посередине туннеля будет небольшой водоем. Ныряйте в него и попадете в подземную гробницу. Туда же ведет телепорт амулета тельца. В гробнице найдете амулет Водолея и загадку светильников. Как включить светильники: Если стоять у переключателей лицом к пентаграмме и входу, то... – средний меняет статус правого и левого ближних и самого дальнего (центрального) светильников - получается треугольник; – левый «перебрасывает» огонь на следующий по часовой стрелке светильник. Если горит несколько светильников, то «переброска» идет для каждого; – вычислить алгоритм правого, по-моему, невозможно (скорее всего - принцип случайных чисел). Поэтому, начинать включать надо с правого и крутить до тех пор, пока не зажгутся три светильника подряд (любые). Затем левым переключателем «сдвинуть» огонь в позицию левый-ближний, левый-дальний, центральный. Дальше легко: центральный-правый-правый-центральный переключатели. Деремся со шкелетами и их магом очень быстро. Крышка гроба повернется на ограниченное время, а потом закроется напрочь. Поэтому надо успеть всех побить и обчистить гроб. Там доспехи из панцирей ползунов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Телескоп Если по пути вам встретятся свитки с описанием сборки телескопа – не парьтесь ими – этот квест разработчиками не доделан. Увы…&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Белиар)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Aug 2007 18:53:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://gothica.build2.ru/viewtopic.php?pid=8#p8</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Читы</title>
			<link>http://gothica.build2.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</link>
			<description>&lt;p&gt;Используя любой текстовый редактор редактируем файл &amp;quot;gothic.ini&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;находящийся в папке с игрой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Измените строчку &amp;quot;test mode 0&amp;quot; на &amp;quot;test mode 1&amp;quot; для активации чит режима.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[F2] - показать консоль&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[F3] - оконный вид&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[F4] - полноэкранный вид&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[F5] - статическая камера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[F6] - движущаяся камера&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[F7] - двигаться по игровым секциям&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[F8] - полное здоровье и мана&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[Z] - крутится вокруг&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[K] - упасть на землю&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Во время игры нажмите [S], затем напишите &amp;quot;MARVIN&amp;quot; и снова жмите [S],&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;в верхнем углу должна появиться надпись &amp;quot;MARVIN-MODE&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нажмите [F2] для вывода окна консоли и пишите туда:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cheat god - неуязвимость&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;cheat full - здоровье&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;harpie - Harpie&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lurker - Lurker&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;lichtbringer - артефакт&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;goto vob - телепортация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;goto pos - телепортация к замку&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;goto waypoint - телепортация&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;print - сделать скриншот&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;load position - загрузить позицию&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;load game - загрузить игру&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;save - сохранить игру&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;version - показать версию игры&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;aigoto - ???????&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;anifreg - ???????&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;apply randomani - ???????&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;hurtswampschark - ???????&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;insert [название] - создать предмет&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Названия предметов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;torlofsaxt dtestmodell&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;roter_wind ftestmodell&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ulumulu gtestmodell&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;artos_schwert htestmodell&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;silax_axt jtestmodell&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;diegos_bogen ababetestmodell&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;thorus_schwert perception_testmodell)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;udshaman_rockefeller atestmodell&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;icegolem urizielrune&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;freemineorc xp_map&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;meatbug neks_amulett&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;bridgegolem cords_spalter&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;troll prankenhieb&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;youngtroll namibskeule&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;yscavenger dmb_armor_m&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ymolerat elementare_arcanei&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;xardasdemon astronomie&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;swampshark dungeonkey&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;btestmodell fakescroll&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;ctestmodell zeitenklinge&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;victim&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кровавый режим:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Используя любой текстовый редактор редактируем файл &amp;quot;gothic.ini&amp;quot;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;находящийся в папке с игрой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Измените строчку &amp;quot;bloodDetail 1&amp;quot; на &amp;quot;bloodDetail 3&amp;quot;.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Белиар)</author>
			<pubDate>Thu, 16 Aug 2007 18:44:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://gothica.build2.ru/viewtopic.php?pid=6#p6</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Список врагов</title>
			<link>http://gothica.build2.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</link>
			<description>&lt;p&gt;Мясной жук (Мясожёр)&lt;br /&gt;Самое бесполезное и безобидное создание, годится только для приготовления супа. Но под чётким руководством Снаффа. Иначе можно оказаться в истории с Японской фугу – чуть больше соли и уже хоронят… Предпочитает тёмные места и укромные углы. Доедает то, что от вас осталось после Мракориса. &lt;br /&gt;Рейтинг: 0 (exp 10) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кротоктысы (Крысокроты)&lt;br /&gt;Зверюшки абсолютно неоднозначные. Их можно встретить как толпой, так и по – одиночке. Розовые, низкие, с острыми зубами. Убить их, даже по – началу, довольно просто. Они никогда не нападают кучей, даже если их много. Они абсолютно ничего не видят, а ориентируются на слух. Так что если сильно покусали, то можно стоять и спокойно лечиться, они не тронут. Атакуют резкими частыми рывками. Самое оптимальное против них оружие в начале – обычная кирка. (кирка, а не меч, он слишком короткий, чтобы достать из не двигаясь).&lt;br /&gt;Рейтинг: 1 (exp 50)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Падальщики&lt;br /&gt;Как и кротокрысы встречаются как группами, так и поодиночке. Чаще группами. В начале игры убиваются по – одиночке выманиванием . Атака: Три удара подряд – пауза. Если его ударить в момент атаки, то он отскакивает, разбегается и снова три атаки – пауза. Бить его надо: удар – отскок, удары в влево – в право (Далее ЛП), отскок, удар, ЛП.&lt;br /&gt;Рейтинг: 1 (exp 50)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шершни&lt;br /&gt;В начале игры опасны. Особенно если нет никакой одежды или доспеха. В момент атаки шершни издают характерный шуршащий звук. В этот момент надо либо отскочить, либо ударить, лучше, конечно, ударить… 4-5 ударов и можете спокойно снимать крылья. Летают кучей но хорошо выманиваются по - одному&lt;br /&gt;Рейтинг: 1 (exp 70)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ящерицы (Вараны)&lt;br /&gt;Исключительно стадные создания. Видят не дальне своего носа. По – этому хорошо выманиваются по – одиночке. На начальных уровнях довольно опасны, особенно если нападают группой. Единственный способ нанести повреждения: ударить в момент атаки или укуса. Иначе все удары «скатываются». Причём, не имеет значения, «на сколько ты крут», пятый ли у тебя уровень или пятидесятый.&lt;br /&gt;Рейтинг: 2 (exp 80) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Волки &lt;br /&gt;Только стадные зверюшки. Нападают всей стаей сразу, даже если заметил вас только один. На начальных уровнях очень опасны, так как применяют тактику окружения. Быстро бегают и почти всегда догоняют, даже если петлять. Стоит избегать при отсутствии защиты больше 40. Самый оптимальный вариант борьбы с волком : удар – отскок, либо отскок в момент его атаки – удар. &lt;br /&gt;Рейтинг 2 (exp 90) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шныг (Луркер)&lt;br /&gt;Как правило, встречаются по – одиночке. Тактика боя та же самая, что и с ящерицей, только у него удар гораздо сильнее и предпочитает он песчаные берега, и чтобы водопад был рядом, Эстет, блин… Необходим какой – ни будь доспех, или хороший навык обращения с оружием. Желательно дальнего боя. &lt;br /&gt;Рейтинг: 3 (exp 170)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Снеппер &lt;br /&gt;Миниатюрный вариант тиранозавра. Предпочитает коллективный выпас в районах пещер и старых, полу - развалившихся замков и крепостей. Чтобы ваманить одного из них, надо основательного потрудится, потому как они понимают друг друга независимо от расстояния и атакуют кучей. Обладают хорошим зрением и быстрыми ногами и убежать от них практически невозможно. Атакуют резко и настолько часто, что все укусы просто сливаются в один. Для борьбы с этими созданиями применяется та же тактика, что и в случае с ящерицами – удар наносится в момент укуса, а так как кусаются эти твари довольно больно, то, следовательно, необходим доспех с защитой не меньше 50.&lt;br /&gt;Рейтинг: 3 (exp ~ 200) точно не помню…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жало (Кусач) &lt;br /&gt;Родственник Снеппера. Но немного слабее и не такой быстрый. Обожает холмы, плоскогорья и обязательное соседство Орков. Абсолютно стадное существо, но по – одиночке хорошо выманивается, хотя к тому моменту, как они встретятся по сюжету (Если не забегать вперёд и не лазать где попало), выманивать их смысла нет, они и так достаточно просто убиваются. &lt;br /&gt;Рейтинг: 3 (exp 120)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Бритва (Остер)&lt;br /&gt;Существо из серии «Кошмар Затерянного Мира». Родственник и Снпперу и Кусачу, но намного опаснее… намного… Существа коллективные. Стада у них небольшие, что позволяет выманивать. Выманивать обязательно. Двух – трёх сразу можно убить разве что в последней главе, с наивысшими характеристиками в действительно хороших доспехах. Тактика как и в случае со Снепперами. &lt;br /&gt;Рейтинг: 5 (exp ~ 200) точно не помню&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Собаки Орков (Орочьи гончие)&lt;br /&gt;По всем характеристикам – натуральные волки, только опаснее. Так как это собаки Орков, то они, соответственно, соседи самих Орков. (Даже предупреждение, что где – то тут, возможно даже во –о -о- о- он за тем камнем, могут быть Орки ). Тактика боя аналогична при борьбе с простыми волками, с той лишь разницей, что волки, увидев противника, бегут, а собаки Орков медленно подходят на нужное расстояние и прыгают за 2 – 3 шага до цели. Бегают они очень быстро.&lt;br /&gt;Рейтинг: 4 (exp ?) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мракорис (Призрачный Рысак, Порождение Тьмы)&lt;br /&gt;Большой увалень, очень похожий на медведя с рогом по середине лба. Большую часть времени просто спит в пещерах или в тенистых лесах. Видит он плохо, зато очень настойчивый. Как и полагается всякому солидному зверю, практически не бегает, кроме, разумеется, разбега перед атакой. Просто же идти он может долго. Можно отвести его из одного лагеря в другой и он тебя не тронет. А вот если он побежал, то при отсутствии доспеха… хорошего доспеха…тогда… ничего хорошего. Атака мракорися сводится к банальному удару лапой наотмашь. Кусает редко. Разве что в спину. По – этому обороняться при его нападении просто: необходимо пресекать его удар (ЛП). Правда, если попадёт, то мало не покажется, даже в хорошем доспехе. &lt;br /&gt;Рейтинг: 4 (exp 300) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гончая&lt;br /&gt;Во многом схожа с мракорисом, только атаку она начинает с не с шага, а, соответственно, с бега. Обитает в горах. Встречается как в составе стаи, так и в единичном варианте. Тактика боя аналогична с тактикой против мракориса. Только с гончей удары могут «скатываться».&lt;br /&gt;Рейтинг: 4 (exp 220)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Огненная ящерица (Огненный Варан) &lt;br /&gt;Очень похожа на простую ящерицу. Имеет красный гребень на спине и способность плеваться огнём. Эдакий маленький дракончик. Очень опасная тварь. На любом уровне. Против неё лучше всего применять оружие дальнего боя. Встречаются редко. На берегах и на холмах. Это одно из самых злых существ в Рудниковой Долине.&lt;br /&gt;Рейтинг: 5 (exp 500) &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;(Список может обновляться)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Белиар)</author>
			<pubDate>Tue, 24 Jul 2007 20:31:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://gothica.build2.ru/viewtopic.php?pid=4#p4</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Советы</title>
			<link>http://gothica.build2.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</link>
			<description>&lt;p&gt;***&lt;br /&gt;В начале второй главы,перед входом в замок старого лагеря,на сцене выступает реально существующая немецкая группа &amp;quot;In Extremo&amp;quot;&lt;br /&gt;***&lt;br /&gt;Если надевать и снимать кольца или амулеты силы или ловкости, то эти атрибуты будут увеличиваться без затраты драгоценных скилов.&lt;br /&gt;***&lt;br /&gt;Кровавый режим: Используя любой текстовый редактор редактируем файл &amp;quot;gothic.ini&amp;quot; находящийся в папке с игрой. Измените строчку &amp;quot;bloodDetail 1&amp;quot; на &amp;quot;bloodDetail 3&amp;quot;.&lt;br /&gt;***&lt;br /&gt;Если в старом лагере, в кузнице делая меч из сырой стали, очень быстро жать &amp;quot;использовать&amp;quot;, то можно создать сколько угодно мечей.&lt;br /&gt;***&lt;br /&gt;При падении с большой высоты зажимайте клавишу вправо или влево, тогда вы не разобьётесь.&lt;br /&gt;***&lt;br /&gt;Подойтите к любому человеку и нажать &amp;quot;O&amp;quot;. Тем самым вы переместитесь в его тело(работает при включенном marvin-mode, также работает во второй части).&lt;br /&gt;***&lt;br /&gt;Берем в руки оружие, подходим в к врагу и начинаем быстро и одновременно тыкать в клавиши &amp;quot;вверх&amp;quot; и &amp;quot;использовать&amp;quot;. Врагу не жить&lt;br /&gt;***&lt;br /&gt;Если во время боя, открыв инвентарь, съесть что-нибудь или выпить какое-нибудь зелье, то оно никуда не исчезает(работает, также во второй части)&lt;br /&gt;***&lt;br /&gt;В финальной главе, если нет желания долго и нудно убивать Кор Галома и прочих из болотного лагеря, можно просто убежать от Кор Галома подальше когда он нападёт. Тогда он забудет о вас и вернётся на своё место, и необращая внимания на людей, заняться протыканием сердец.&lt;br /&gt;***&lt;br /&gt;Если прокачать герою акробатику (в новом лагере), то в тот момент, когда он вытягивается в прыжке, пробуйте нажимать на все кнопки, особенно правую мыши и вправо влево, тогда персонаж будет ненадолго зависать в воздухе, следовательно можно прыгать даже с самых высоких скал.&lt;br /&gt;***&lt;br /&gt;Источник бесконечной прибыли!Сырое мясо при попытке его поджарить с открытым инвентарем увеличивается в геометрической прогрессии! При этом герой должен совершить действие, как бы перескакивая сковородку. При этом само мясо не жариться. Однако это не всегда получается.&lt;br /&gt;***&lt;br /&gt;Когда нажимаешь кнопку &amp;quot;убрать оружие&amp;quot;(спрятать),то пока персонаж до конца не убрал, нажимаем кнопку &amp;quot;бежать вперёд&amp;quot; и он летит, как угорелый.&lt;br /&gt;***&lt;br /&gt;Есле не можете найти ключ к двери или лень, то превращайтесь в какое либо животное, использовав свиток животного потом, после того как превратились в животное, бегите на дверь и во время, когда вы будете бежать на месте уткнувшись в дверь, нажмите ENTER (клавиша, которая возвращает прежний облик) и вы теперь за дверью(прием работает и во второй части).&lt;br /&gt;***&lt;br /&gt;Если вас не пускают в определённое место, например, к магам воды или в дом к гомезу, нужно просто взять в руки оружие - стражники не станут вас останавливать.Но долго не носите оружие, а то стражы атакуют!&lt;br /&gt;***&lt;br /&gt;Есть квест в новом лагере - продать болотник идола Исидро. Берешь у него болотник, не продавая его никому тут же отдаешь ему 200 кусков, тебе добавляется опыт, Потом продаешь ему же его же болотник за те же деньги и тебе опять добавляется опыт и твои 200 кусков у тебя.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Белиар)</author>
			<pubDate>Tue, 24 Jul 2007 20:30:32 +0400</pubDate>
			<guid>http://gothica.build2.ru/viewtopic.php?pid=3#p3</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
